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LUA使用虚函数与使用回调函数

發布時間:2025/3/18 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 LUA使用虚函数与使用回调函数 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

LUA使用虛函數與使用回調函數

------------------虛函數overload-------------------------- --回調:尋路中格子坐標改變 CHero.OnSearchToCellsChange = function(self)self:OnSyncWithServer() end ------------------虛函數overload結束-----------------------------------------------------------------設計思路---------------------------------------- --注意這里的callback與虛函數OnSearchRunStop的作用區別: --callback與OnSearchRunStop都是在尋路結束調用,但機制不同,作用也不同 --其實完全可以不用虛函數,全部用回調,但當回調很多時,傳遞層級很深hero-player-charactor-actor --時,修改起來會很麻煩,不小心會出錯 --1,callback是給某個Chero的實例使用的,每個實例的回調函數可能都不一樣 --2,OnSearchRunStop是給所有CHero類型的實例用的,所有實例都使用這同一個函數 --總結:對每個實例都相同的處理用虛函數實現, --對每個實例可能都不同的處理用回調函數實現 ---------------------------------------------------------------------------------------- CHero.SearchToTar = function(self, tar, stopDist, stopCb)CPlayer.SearchToTarget(self, tar, stopDist, stopCb) end

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posted on 2018-03-15 12:20 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

總結

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