日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

C#开发VS LUA开发

發(fā)布時間:2025/3/18 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#开发VS LUA开发 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

C#開發(fā)VS LUA開發(fā)

一個游戲公司,決定開始用U3D做一款新游戲,這個游戲類型從來沒做過。

如果沒有一個成熟的游戲框架,那么從頭擼起。

是一開始就將LUA熱更新考慮進來呢

還是先做成純C#的框架呢?

?

考慮因素:游戲邏輯如果特別復(fù)雜,那么就選純C#,原因:

1,C#可以單步調(diào)試,便于定位復(fù)雜問題,也可以利用堆棧理清調(diào)用關(guān)系

2,C#的查找所有引用,可以快速理清代碼之間的相互關(guān)系

3,純C#的項目,便于查找內(nèi)存,CPU等問題,《如果加上LUA就難搞了,常常會因為二者之間的互相引用而導(dǎo)致內(nèi)存問題》

4,單純的C#項目,重構(gòu)起來也比較快,方便

posted on 2018-09-28 12:24 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

與50位技術(shù)專家面對面20年技術(shù)見證,附贈技術(shù)全景圖

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C#开发VS LUA开发的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。