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C#

C#开发VS LUA开发

發(fā)布時間:2025/3/18 C# 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#开发VS LUA开发 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

C#開發(fā)VS LUA開發(fā)

一個游戲公司,決定開始用U3D做一款新游戲,這個游戲類型從來沒做過。

如果沒有一個成熟的游戲框架,那么從頭擼起。

是一開始就將LUA熱更新考慮進(jìn)來呢

還是先做成純C#的框架呢?

?

考慮因素:游戲邏輯如果特別復(fù)雜,那么就選純C#,原因:

1,C#可以單步調(diào)試,便于定位復(fù)雜問題,也可以利用堆棧理清調(diào)用關(guān)系

2,C#的查找所有引用,可以快速理清代碼之間的相互關(guān)系

3,純C#的項目,便于查找內(nèi)存,CPU等問題,《如果加上LUA就難搞了,常常會因為二者之間的互相引用而導(dǎo)致內(nèi)存問題》

4,單純的C#項目,重構(gòu)起來也比較快,方便

posted on 2018-09-28 12:24 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

與50位技術(shù)專家面對面20年技術(shù)見證,附贈技術(shù)全景圖

總結(jié)

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