C#开发VS LUA开发
生活随笔
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C#开发VS LUA开发
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
C#開發(fā)VS LUA開發(fā)
一個游戲公司,決定開始用U3D做一款新游戲,這個游戲類型從來沒做過。
如果沒有一個成熟的游戲框架,那么從頭擼起。
是一開始就將LUA熱更新考慮進(jìn)來呢
還是先做成純C#的框架呢?
?
考慮因素:游戲邏輯如果特別復(fù)雜,那么就選純C#,原因:
1,C#可以單步調(diào)試,便于定位復(fù)雜問題,也可以利用堆棧理清調(diào)用關(guān)系
2,C#的查找所有引用,可以快速理清代碼之間的相互關(guān)系
3,純C#的項目,便于查找內(nèi)存,CPU等問題,《如果加上LUA就難搞了,常常會因為二者之間的互相引用而導(dǎo)致內(nèi)存問題》
4,單純的C#項目,重構(gòu)起來也比較快,方便
posted on 2018-09-28 12:24 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
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