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编程问答

兑吧:游戏化玩转用户运营的三驾马车

發布時間:2025/3/19 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 兑吧:游戏化玩转用户运营的三驾马车 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


8 月 25 日神策數據 & 杭州運營聯盟主題沙龍《數據驅動下的運營實踐》在杭州完美落幕,菲助科技產品總監王哲、神策數據副總裁張濤、兌吧聯席總裁丁晨在沙龍上發表了精彩演講。

本篇文章根據兌吧聯席總裁丁晨題為《游戲化玩轉用戶運營》的演講內容整理編輯。

?本文將重點介紹:

  • 兌吧關于用戶運營的行業思考

  • 用戶運營的共性場景之積分運營

  • 用戶運營的共性場景之簽到運營

  • ?用戶運營的共性場景之用戶增長


一、兌吧關于用戶運營的行業思考

兌吧一直在深耕用戶運營,剛開始只做積分商城,后來由點到面,幾乎關于用戶運營的事都有涉及。在探索過程中,兌吧一直在找用戶運營的共性場景來促進用戶增長和活躍。

關于用戶運營的共性場景,丁晨認為有“三駕馬車”,分別是積分運營、簽到、用戶增長和活動(活動可存在于積分運營、簽到以及用戶增長中,所以是“三駕馬車”)。

“三駕馬車”可以運用到線上的整個用戶轉化路徑中(如下圖),因此也吸引了很多 BAT 旗下的知名公司和獨角獸公司與兌吧合作。

線下的用戶轉化相比線上更難。傳統企業線下競爭同質化嚴重,如在一條街上會出現好幾家不同品牌的便利店,但售賣商品雷同,價格無優勢。

此外,傳統企業投放電視廣告的營銷方式已經不適用于現在的 90、95 后了,與線上互聯網公司的精細化用戶運營相比也沒有優勢。因此傳統企業也有用戶運營的需求,兌吧在今年也宣布正式進軍線下和傳統行業合作。

以上就是兌吧目前在做的兩個大方向:一方面在線上與互聯網公司展開合作,提供用戶運營服務;另一方面,通過線上的經驗積累,給線下的傳統企業賦能,幫助他們運營客戶。

以上是兌吧對行業的思考,下面我們將進一步介紹用戶運營共性場景的三駕馬車,游戲化運營指的是游戲化思維在運營中的應用,在下文中也會提到。

二、用戶運營的共性場景之積分運營

這幾年,企業為了促進 APP 的活躍,積分運營基本成為了產品的標配。兌吧也為很多公司搭建過積分運營體系,下面分享一些兌吧的積分運營經驗。

兌吧在積分運營的探索過程中,發現有兩個現象:

◆?很多互聯網公司沒有足夠的資金提供有價值的東西兌換積分,導致用戶覺得積分沒有什么用。

?雖然公司可以支持用戶兌換積分,但用戶兌換積分是低頻行為,也就是說積分對用戶和 APP 生態體系的影響很小。

為此,兌吧對積分運營進行了一次全新的嘗試,即用游戲化的思維來運營。

兌吧把積分商城變成了一個“游樂園”,發的積分就像游戲幣一樣,用戶可以用積分種菜,再通過收菜獲取紅包,紅包中有不同的權益,如現金、代金券、體驗券等。

為了避免菜被偷,用戶每隔三四分鐘需要收一次菜,導致用戶來積分商城的行為變得非常高頻,用戶進入首頁的行為幾乎沒有思考成本,形成了游戲化的自循環,在這整個游戲化的體系刺激下,用戶整體的活躍度提升了約 5 倍。

且通過游戲化的思維還能促進用戶在積分商城里的兩層轉化:一是積分消耗,即提升積分池子里的消耗速度,用戶消耗了積分之后,再次獲取積分的動力會更強;二是積分活躍,積分用戶的活躍度是非積分用戶活躍度的好幾倍。

在積分運營過程中需要注意的是平衡好積分預算、現金預算、運營成本,通過游戲化的積分運營,可以將單個用戶活躍成本降低很多,甚至不到 1 元。

以上是兌吧在積分運營上的思考,想要做好積分運營需要放棄呆板的商業模式,嘗試一些好玩、新穎的方式應用在積分運營里。

三、用戶運營的共性場景之簽到運營

簽到是一個很好的留存手段,也幾乎成為了產品的標配。如支付寶的螞蟻森林;微博的微利等。

關于做好簽到運營,丁晨總結了三步,分別是留存、滲透、流量分發。

1.留存

留存是做簽到的初心和天職,要做好簽到必須結合用戶的習慣去做,用戶對不同行業的簽到需求不一樣。

2.滲透

滲透是指把簽到變成更高頻,更適應業務核心價值。舉個例子,某些 APP 的新用戶,只是簽到沒有賬號,這些用戶在很長的一段時間內無法轉化為有價值的用戶,只對 MAU 有影響,對企業來說價值不大,所以,需要進一步做滲透。

3.流量分發

因為幾乎每個 APP 都會將簽到位設置在右上角、左側欄、頂部等核心運營位,會聚集大量流量,如果不利用這些流量無疑是很大的損失,所以第三步要做流量分發。

綜上所述,如果產品簽到只做到了高留存遠遠不夠,這樣只是 60 分的產品,應該繼續發揮簽到的價值。

四、用戶運營的共性場景之用戶增長

丁晨通過分析接觸過的一些公司的增長團隊,總結了一個做用戶增長的大概構造。

1.產品

產品是增長的一部分。所以增長首先要有個好的產品,不過,因為很多公司都想做大而全的產品,很少有把一個點做透,所以很多產品在努力走向 80 分的路上,大到 BAT,小到一些創業公司,用戶在服務體驗上還會有一些意見,所以產品從基本功能體驗到運營、服務體驗等都需要優化。

2.投放

投放是用戶增長需要做的第二件事。通過在預算允許的范圍下,做渠道投放、網站排名、品牌宣傳等,將資源進行最優化整合。

3.營銷

營銷是用戶增長需要做的第三件事。如阿里巴巴做營銷做的很好,阿里將所有的權益都放在中臺,如優酷體驗、淘票票優惠等,當每個子業務部門做營銷時,可直接在中臺上做 API 對接,不需要每個部門談一遍商業合作,這就大大增加了營銷的效率。

4.社交裂變

用戶增長需要做的第四件事是社交裂變。社交裂變目前是一個具有非常大的不確定性的用戶增長方式。像拼多多、趣頭條、網易云音樂的一些成功增長案例在互聯網圈只是極少的個例。

事實上,做用戶增長最大的難點是無法評判 ROI 是多少,不敢隨便投入資金。兌吧發現這個問題后,也希望在這方面為客戶做一些事情,為此,在客戶端下載、公眾號粉絲增粉、小程序使用等方面,兌吧都進行了一些探索。


(1)客戶端下載

客戶端下載是最難的一點,用戶不會輕易的下載 APP,即使通過獎金刺激、內容吸引、功能吸引也很難起到好的效果。

(2)公眾號粉絲

現在公眾號越來越難做,不過也有比較好的方式,比如通過大體量的公眾號給小體量的公眾號導流,可以將粉絲成本壓縮到不到 0.1 元,比傳統方式減少了 90%。

(3)小程序的使用

目前小程序,除了外賣,定機票的剛需小程序外很難留住用戶,甚至比較容易火的 PK 類游戲小程序,也很快讓用戶厭倦。但是,兌吧發現在用戶使用小程序的每個步驟加入利益點,可以增加用戶的留存和讓用戶增長變得更可控更快速。

最后分享一個知識點——“裂變系數”

通過分享率、參與率、和參與人數構造的裂變系數可以讓用戶增長變得相對可控,每家公司都可以根據自身特點尋找適合自己的裂變公式。

以上是兌吧目前對用戶運營的理解和玩法,希望對你有所幫助。

福利:擊閱讀原文可獲取兌吧聯席總裁丁晨題為《游戲化玩轉用戶運營》的完整演講 PPT 哦~

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的兑吧:游戏化玩转用户运营的三驾马车的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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