【建模】可视化描绘现实世界-三种模型转换
生活随笔
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【建模】可视化描绘现实世界-三种模型转换
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
現(xiàn)實世界 到 業(yè)務(wù)模型? --? 原始需求信息
要素:人,事,物,規(guī)則
- Actor (人):信息來源的提供者。
- Use case(用例):驅(qū)動者的業(yè)務(wù)目標,參與者想要做什么并且獲得什么
業(yè)務(wù)模型到 到 概念模型(軟件藍圖)? --? 原始與計算機理解和實現(xiàn)的過度模型
- 邊界類(事):決定外面能對里面做什么事,決定整個分析設(shè)計的結(jié)果 (靜態(tài))
- 實體類(物):現(xiàn)實世界參與者完成業(yè)務(wù)目標時所涉及的事物?(靜態(tài))
- 控制類(規(guī)則):業(yè)務(wù)或用例場景中步驟活動 (動態(tài))
概念模型? 到 設(shè)計模型 -- 計算機理解和實現(xiàn)
- 邊界類:轉(zhuǎn)化操作界面或者系統(tǒng)接口
- 控制類:轉(zhuǎn)化計算程序,控制程序
- 實體類:轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)表
轉(zhuǎn)化過程參照規(guī)則:
- 軟件架構(gòu),框架:規(guī)定類必須實現(xiàn)的接口,繼承的超類,編程規(guī)則等
- 編程語言
- 規(guī)范或中間件
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總結(jié)
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