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编程问答

【建模】可视化描绘现实世界-三种模型转换

發布時間:2025/3/19 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【建模】可视化描绘现实世界-三种模型转换 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

現實世界 到 業務模型? --? 原始需求信息

要素:人,事,物,規則

  • Actor (人):信息來源的提供者。
  • Use case(用例):驅動者的業務目標,參與者想要做什么并且獲得什么

業務模型到 到 概念模型(軟件藍圖)? --? 原始與計算機理解和實現的過度模型

  • 邊界類(事):決定外面能對里面做什么事,決定整個分析設計的結果 (靜態)
  • 實體類(物):現實世界參與者完成業務目標時所涉及的事物?(靜態)
  • 控制類(規則):業務或用例場景中步驟活動 (動態)

概念模型? 到 設計模型 -- 計算機理解和實現

  • 邊界類:轉化操作界面或者系統接口
  • 控制類:轉化計算程序,控制程序
  • 實體類:轉化數據表

轉化過程參照規則:

  • 軟件架構,框架:規定類必須實現的接口,繼承的超類,編程規則等
  • 編程語言
  • 規范或中間件

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的【建模】可视化描绘现实世界-三种模型转换的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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