动效引擎_汇众教育 | 高级引擎视效包装设计
伴隨著5G和人工智能時代的到來,影視、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展。與此同時,虛幻引擎4 ( Unreal Engine 4,簡稱UE4)作為一套面向任何使用實時技術(shù)工作用戶的完整開發(fā)工具,將為那些具備虛幻引擎技術(shù)的畢業(yè)生帶來更多公司的青睞、更高的工資,而掌握實時3D技術(shù)會比其他入門級職位工資高出45%,畢業(yè)生月入過萬再也不是夢想。
本課程覆蓋影視、動漫、游戲、廣告、宣傳片、智慧城市展示等所有類型視頻設(shè)計崗位。
經(jīng)過系統(tǒng)的學習后可以輕松進入短視頻公司、廣告公司、影視公司、動漫公司、游戲公司、智慧城市公司、展覽展示公司、建筑展示公司。??
課程安排平面與三維設(shè)計課01:視覺設(shè)計課本課程將為學生進入影視設(shè)計領(lǐng)域奠定堅實的審美能力和畫面藝術(shù)表現(xiàn)能力。課程講解位圖與矢量圖設(shè)計軟件技術(shù),深耕視覺藝術(shù)設(shè)計專業(yè)7大模塊。課程從界面與圖標、靜幀畫面調(diào)色、影視級海報合成、擬物化產(chǎn)品表現(xiàn)、影視類字體設(shè)計、表情動畫、矢量動畫角色和場景設(shè)計、構(gòu)圖方法與拍攝技巧模塊展開全方位講解視覺設(shè)計核心內(nèi)容,學完能夠設(shè)計制作出高質(zhì)量的視覺設(shè)計作品。
02:三維設(shè)計課零基礎(chǔ)到精通:熟練掌握三維制作軟件,全面了解模型與渲染工作流程。
本課程將為學生講解Maya界面與基礎(chǔ)操作,工具盒的使用,工程文件與項目設(shè)置,點線面體選擇技巧,大綱視圖與層級關(guān)系,軟選擇工具與繪圖選擇工具,擠出、加線、減線,橋接、瓦解,復(fù)制與特殊復(fù)制,布爾運算,分離、平滑,添加分段、提取,創(chuàng)建多邊形、循環(huán)邊,雕刻工具。
第一階段AE特效合成課
01:
AE特效合成課
本課程將從After effect的應(yīng)用入手,講解視頻特效的制作流程和技術(shù)。以After effect的層應(yīng)用為基礎(chǔ),展開動畫實拍后期合成技術(shù)。結(jié)合After effect中攝像機反求、調(diào)色、摳像、跟蹤、穩(wěn)定的技巧和三位渲染素材合成技巧。課程融合Trapcode系列Particular、3D Stroke、Form、AK系列Optical Flares、E3D等。層層深入,學生將結(jié)合所學內(nèi)容,制作出不同風格的作品。從而全面掌握包裝特效與合成的技術(shù)。
02:
MG動畫設(shè)計課
本課程講解角色、場景、場次轉(zhuǎn)換及運鏡等MG動畫項目必備的技術(shù)。從動畫節(jié)奏控制、運動曲線調(diào)整、角色運動規(guī)律到多形態(tài)運動特征規(guī)律制作。結(jié)合After effect常用工具及第三方插件的使用,掌握MG動畫制作技巧,并高效輸出商業(yè)化成片。
第二階段剪輯藝術(shù)課
01:
剪輯藝術(shù)課
本課程學習和掌握影視鏡頭語言和視聽語言,系統(tǒng)地講解剪輯軟件的編輯、變速、凍結(jié)幀、調(diào)音臺、轉(zhuǎn)場特技、視頻布局、字幕效果、濾鏡特效等。結(jié)合實際制作環(huán)境講解剪輯的理論及變速在廣告及短視頻類影片中的應(yīng)用、轉(zhuǎn)場在廣告、短視頻、專題片中的應(yīng)用、鏡頭中景別的含義及作用、鏡頭中的畫面構(gòu)圖,啟發(fā)學員的想象力。
02:
短視頻創(chuàng)作課
本課程在學習過程中確立項目主題,在實踐中引導(dǎo)學員掌握視頻拍攝技巧,以及主流攝影器材的使用方法。深入講解拍攝手法,鏡頭語言,畫面布光等攝影必備技巧。綜合所學技術(shù),讓每位學員掌握拍攝和制作流程,體驗完成項目的全過程,創(chuàng)作自己的短視頻作品。
第三階段C4D三維設(shè)計課
01:
C4D三維設(shè)計課
本課程將為學生講解C4D建模、UV、貼圖、燈光、材質(zhì)、動畫、渲染、合成流程;學習曲線建模和多邊形建模技巧;利用細分曲線建模制作出有趣的卡通IP角色設(shè)計和電子產(chǎn)品的制作;學習LOWPOLY低面風格的表現(xiàn)和雕刻的使用;利用C4D制作出靜幀海報、Banner、動畫短片、廣告、動效、電視包裝等商業(yè)作品。
02:
Octane Render渲染器高級課程
Octane Render(簡稱OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手動設(shè)置追蹤深度減輕點運算密度,相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,可達到10到50倍的速度提升。Octane Render不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,它能渲染出逼真的金屬,玻璃和特殊的3S材質(zhì)(蜜蠟,蜂蜜,玉石)效果。學習OC渲染器制作高品質(zhì)的電商產(chǎn)品高級渲染和科技感十足的廣告效果。
第四階段三維特效設(shè)計課
01:
C4D特效設(shè)計課
本課程將為學生講解C4D剛體動力學,毛發(fā)系統(tǒng),布料系統(tǒng)。C4D破碎插NitroMoFracture學習,粒子系統(tǒng)X-particles學習;煙霧插件的學習;C4D其他插件學習(Forester,Tools4D Voxygen),掌握C4D特效模塊在各類視頻中的綜合運用。利用插件能制作出充滿動感的酷炫效果。
02:
RealFlow特效設(shè)計課
本課程將為學生講解RealFlow基礎(chǔ)入門與基本操作、RealFlow制作杯子倒水效果、制作巧克力果醬效果、設(shè)計制作包括潑濺、波浪、水花、融化等逼真的流體效果。C4D內(nèi)置RF模塊學習,RealFlow獨立版軟件與C4D內(nèi)置版,制作廣告,影視等商業(yè)視頻中所需要的液態(tài)特效效果。
第五階段UE4引擎設(shè)計課
01:
次世代PBR流程技術(shù)
本課程將為學生講解Substance Painter界面基本操作,常用工具解析,畫筆屬性解析,圖層基礎(chǔ)操作,圖層特效解析,圖層蒙版解析,圖層編輯解析,貼圖烘焙功能解析,圖像顯示功能解析,視圖設(shè)置功能解析,Iray渲染器解析,貼圖輸出解析。嘗試制作略復(fù)雜的硬表面道具,學習影視模型PBR流程,掌握最前沿的影視模型制作流程。
02:
次世代場景輔助軟件使用
本課程將為學生講解QuixelMixer,快速制作復(fù)雜地表材質(zhì)。學習SpeedTree,制作逼真的樹木植被。學習WorldMachine操作,制作比較大的真實地形場景。通過該階段學習,制作屬于自己的大型影視游戲場景地形。
03:
虛幻4次世代場景制作
本課程將為學生講解虛幻4靜態(tài)燈光系統(tǒng),補光原理和技巧,以及關(guān)于渲染烘焙的參數(shù)意義和設(shè)置方法。學習Marvelous的基本操作,制作窗簾被子靠墊等軟質(zhì)道具。使用虛幻4自帶的sequence功能制作場景漫游視頻。了解關(guān)卡設(shè)計流程,通過使用BSP系統(tǒng)快速搭建一個初始場景。學習虛幻4地形后期功能性材質(zhì)(高度差,水面,后期描邊等)。學習虛幻4中地形系統(tǒng)和植被系統(tǒng)的使用。了解頂點著色的意義(降低道具貼圖重復(fù)度)。學習使用虛幻4制作火焰,下雨,霧氣特效。了解虛幻4后期,通過簡單的修改美化場景效果。
04:
虛幻4過場動畫系統(tǒng)詳細講解(sequence)
本課程將為學生講解使用sequence系統(tǒng)制作一段過場動畫(CG動畫),構(gòu)圖方式講解、虛幻4動畫序列功能講解。學習鏡頭運動方式,以及在虛幻4中如何運用。學習運鏡技巧以及節(jié)奏的把控。
第六階段虛幻4孵化項目實訓課
01:
虛幻4孵化項目實訓課
根據(jù)實戰(zhàn)項目主題,制定出分鏡,并在專業(yè)導(dǎo)師指導(dǎo)下進行場景全流程制作。運用虛幻4流程制作一個室內(nèi)或室外場景漫游視頻,并在Pr中進行剪輯、調(diào)色和添加背景音樂,在AE中進行視頻整體包裝。項目實訓讓每位學員體驗真實項目制作過程,每個人都充當著項目管理角色!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的动效引擎_汇众教育 | 高级引擎视效包装设计的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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