scenebuilder各控件属性介绍_C#控件及常用设计整理(三)
C#控件及常用設計整理(三)
12、CheckedListBox 控件
CheckedListBox控件又稱復選列表框,它擴展了ListBox控件,它幾乎能完成列表框可以完成的所有任務,并且還可以在列表項旁邊顯示復選標記。兩種控件間的其他差異在于,復選列表框只支持DrawMode.Normal,并且復選列表框只能有一項選定或沒有任何選定。此處需要注意一點:選定的項是指窗體上突出顯示的項,已選中的項是指左邊的復選框被選中的項。復選列表框的樣式如圖9-23所示。
除具有列表框的全部屬性外,它還具有以下屬性。
(1)CheckOnClick屬性:獲取或設置一個值,該值指示當某項被選定時是否應切換左側的復選框。如果立即切換選中標記,則該屬性值為true;否則為false。默認值為false。
(2)CheckedItems 屬性:該屬性是復選列表框中選中項的集合,只代表處于CheckState. Checked或CheckState.Indeterminate狀態的那些項。 該集合中的索引按升序排列。
(3)CheckedIndices 屬性:該屬性代表選中項(處于選中狀態或中間狀態的那些項)索引的集合。
PictureBox控件的使用
13、PictureBox 控件的使用
PictureBox 控件又稱圖片框,常用于圖形設計和圖像處理應用程序,在該控件中可以加載的圖像文件格式有:位圖文件(.Bmp)、圖標文件(.ICO)、圖元文件(.wmf)、.JPEG 和.GIF 文件。下而僅介紹該控件的常用屬性和事件。
1、常用屬性:
(1)Image屬性:用來設置控件要顯示的圖像。把文件中的圖像加載到圖片框通常采用以下三種方式。 設計時單擊Image屬性,在其后將出現【…】按鈕,單擊該按鈕將出現一個【打開】對話框,在該對話框中找到相應的圖形文件后單擊【確定】按鈕。
產生一個Bitmap類的實例并賦值給Image屬性。形式如下: Bitmapp=newBitmap(圖像文件名); pictureBox對象名.Image=p;
通過 Image.FromFile方法直接從文件中加載。形式如下:
pictureBox對象名.Image=Image.FromFile(圖像文件名);
(2)SizeMode屬性:用來決定圖像的顯示模式。
14、Timer 控件
Timer 控件又稱定時器控件或計時器控件,在工具箱中的圖標是 ,該控件的主要作用是按一定的時間間隔周期性地觸發一個名為Tick的事件, 因此在該事件的代碼中可以放置一些需要每隔一段時間重復執行的程序段。在程序運行時,定時器控件是不可見的。
1、常用屬性:
(1)Enabled 屬性:用來設置定時器是否正在運行。值為 true 時,定時器正在運行,值為 false 時,定時器不在運行。
(2)Interval屬性:用來設置定時器兩次Tick事件發生的時間間隔,以毫秒為單位。如它的值設置為500,則將每隔0.5秒發生一個Tick事件。
2、常用方法:
(1)Start方法:用來啟動定時器。調用的一般格式如下:
Timer控件名.start(); 該方法無參數。
(2)Stop方法:用來停止定時器。調用的一般格式如下:
Timer控件名.stop(); 該方法無參數。
3、常用事件:
定義器控件響應的事件只有Tick,每隔Interval時間后將觸發一次該事件。
15、ProgressBar控件和 TrackBar控件
1.ProgressBar控件
ProgressBar 控件又稱進度條控件,它在工具欄中的圖標為 ,該控件在水平欄中顯示適當長度的矩形來指示進程的進度。當執行進程時,進度條用系統突出顯示顏色在水平欄中從左向右進行填充。進程完成時,進度欄被填滿。當某進程運行時間較長時,如果沒有視覺提示,用戶可能會認為應用程序不響應,通過在應用程序中使用進度條,就可以告訴用戶應用程序正在執行冗長的任務且應用程序仍在響應。
ProgressBar控件的常用屬性如下。
(1)Maximum屬性:用來設置或返回進度條能夠顯示的最大值,默認值為100。
(2)Minimum屬性:用來設置或返回進度條能夠顯示的最小值,默認值為0。
(3)Value屬性:用來設置或返回進度條的當前位置。
(4)Step屬性:用來設置或返回一個值,該值用來決定每次調用PerformStep 方法時, Value屬性增加的幅度。例如,如果要復制一組文件,則可將 Step 屬性的值設置為 1,并將 Maximum 屬性的值設置為要復制的文件總數。在復制每個文件時,可以調用PerformStep方法按Step屬性的值增加進度欄。
ProgressBar控件的常用方法如下。
(1)Increment方法:用來按指定的數量增加進度條的值,調用的一般格式如下:
progressBar對象.Increment(n);
其功能是把“progressBar對象”指定的進度條對象的Value屬性值增加n,n為整數。調用該方法之后,若Value屬性大于Maximum屬性的值,則 Value屬性值就是Maximum值,若Value屬性小于Minimum屬性值,則 Value屬性值就是Minimum值。
(2)PerformStep方法:用來按step屬性值來增加進度條的Value屬性值,調用的一般格式如下:
progressBar對象.PerformStep(); 該方法無參數。例如,下列程序段是一個顯示復制多個文件的進度的進度條使用方法。
[csharp] view plain copy
ProgressBar控件能響應很多事件,但一般很少使用。
2.TrackBar控件
TrackBar 控件又稱滑塊控件、跟蹤條控件,它在工具箱中的圖標是“ ” 。該控件主要用于在大量信息中進行瀏覽,或用于以可視形式調整數字設置。TrackBar控件有兩部分:縮略圖(也稱為滑塊)和刻度線。縮略圖是可以調整的部分,其位置與 Value 屬性相對應。刻度線是按規則間隔分隔的可視化指示符。跟蹤條控件可以按指定的增量移動,并且可以水平或者垂直排列。
TrackBar控件的常用屬性如下。
(1)Maximum屬性:用來獲取或設置TrackBar控件可表示的范圍上限,即最大值。
(2)Minimum屬性:用來獲取或設置TrackBar控件可表示的范圍下限,即最小值。
(3)Orientation屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示跟蹤條是在水平方向還是在垂 直方向。
(4)LargeChange屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示當滑塊長距離移動時應為Value屬性中加上或減去的值。
(5)SmallChange屬性:用來獲取或設置當滑塊短距離移動時對Value屬性進行增減的值。
(6)Value屬性:用來獲取或設置滑塊在跟蹤條控件上的當前位置的值。
(7)TickFrequency屬性:用來獲取或設置一個值,該值指定控件上繪制的刻度之間的增量。
(8)TickStyle 屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示如何顯示跟蹤條上的刻度線。
TrackBar控件的常用事件是ValueChanged,該事件在TrackBar控件的Value屬性值改變時發生。
16、HScrollBar 控件和 VScrollBar控件的使用
滾動條(ScrollBar)是大部分Windows應用程序中都具有的控件,是 Windows界面的 一種常見元素,通常分為水平滾動條(HscrollBar)和垂直滾動條(VscrollBar)。HScrollBar 在工具箱中的圖標是,VScrollBar控件在工具箱中的圖標是。這兩 個控件主要用于在應用程序或控件中水平或垂直滾動,以方便在較長的列表中或大量信息中
轉移。
1、常用屬性:
(1)Minimum和 Maximum屬性:與TrackBar控件的同名屬性基本相同。
(2)Value屬性:用于設置或返回滑塊在滾動條中所處的位置,其默認值為0。當滑塊的位置值為最小值時,滑塊移到水平滾動條的最左端位置,或移到垂直滾動條的頂端位置。 當滑塊的位置值為最大值時,滑塊移到水平滾動條的最右端位置或垂直滾動條的底端位置。
(3)SmallChange和LargeChange屬性:這兩個屬性主要用于調整滑塊移動的距離。其中 SmallChange屬性用于控制當鼠標單擊滾動條兩邊的箭頭時,滑塊滾動的值,即 Value屬性增加或減小的值。而LargeChange屬性則控制當用鼠標直接單擊滾動條時滑塊滾動的值。當用戶按下PageUp鍵或PageDown鍵或者在滑塊的任何一邊單擊滾動條軌跡時,Value屬性將按照 LargeChange屬性中設置的值進行增加或減小。
2、常用事件:
(1)Scroll事件:該事件在用戶通過鼠標或鍵盤移動滑塊后發生。
(2)ValueChanged事件:該事件在滾動條控件的Value屬性值改變時發生。 滾動條的使用方法與TrackBar控件基本一致,此處不再贅述。
對話框類控件
17、OpenFileDialog 控件
OpenFileDialog控件又稱打開文件對話框,主要用來彈出Windows中標準的【打開文件】對話框。該控件在工具箱中的圖標為 。
OpenFileDialog控件的常用屬性如下。
(1)Title屬性:用來獲取或設置對話框標題,默認值為空字符串("")。如果標題為空字符串,則系統將使用默認標題: “打開” 。
(2)Filter屬性:用來獲取或設置當前文件名篩選器字符串,該字符串決定對話框的【另存為文件類型】或【文件類型】框中出現的選擇內容。對于每個篩選選項,篩選器字符串都包含篩選器說明、垂直線條(|)和篩選器模式。不同篩選選項的字符串由垂直線條隔開,例如: “文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*” 。還可以通過用分號來分隔各種文件類型,可以將多個篩選器模式添加到篩選器中,例如: “圖像文件(*.BMP;*.JPG;*.GIF)|*.BMP;*.JPG; *.GIF|所有文件(*.*)|*.*” 。
(3)FilterIndex屬性:用來獲取或設置文件對話框中當前選定篩選器的索引。第一個篩選器的索引為1,默認值為1。
(4)FileName 屬性:用來獲取在打開文件對話框中選定的文件名的字符串。文件名既包含文件路徑也包含擴展名。如果未選定文件,該屬性將返回空字符串("")。
(5)InitialDirectory屬性:用來獲取或設置文件對話框顯示的初始目錄,默認值為空字符串("")。
(6)ShowReadOnly屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示對話框是否包含只讀復選框。如果對話框包含只讀復選框,則屬性值為true,否則屬性值為false。默認值為false。
(7)ReadOnlyChecked屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示是否選定只讀復選框。如果選中了只讀復選框,則屬性值為true,反之,屬性值為false。默認值為false。
(8)Multiselect屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示對話框是否允許選擇多個文件。如果對話框允許同時選定多個文件,則該屬性值為true,反之,屬性值為false。默認值為false。
(9)FileNames屬性:用來獲取對話框中所有選定文件的文件名。每個文件名都既包含文件路徑又包含文件擴展名。如果未選定文件,該方法將返回空數組。
(10)RestoreDirectory屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示對話框在關閉前是否還原當前目錄。假設用戶在搜索文件的過程中更改了目錄,且該屬性值為 true,那么,對話框會將當前目錄還原為初始值,若該屬性值為 false,則不還原成初始值。默認值為 false。OpenFileDialog 控件的常用方法有兩個:OpenFile和 ShowDialog方法,本節只介紹ShowDialog方法,該方法的作用是顯示通用對話框,其一般調用形式如下:
通用對話框對象名.ShowDialog();
通用對話框運行時,如果單擊對話框中的【確定】按鈕,則返回值為 DialogResult.OK;否則返回值為DialogResult.Cancel。
其他對話框控件均具有ShowDialog方法,以后不再重復介紹。
18、SaveFileDialog 控件
SaveFileDialog 控件又稱保存文件對話框,主要用來彈出 Windows 中標準的【保存文件】對話框。該控件在工具箱中的圖標為 。
SaveFileDialog 控件也具有 FileName、Filter、FilterIndex、InitialDirectory、Title 等屬性,這些屬性的作用與 OpenFileDialog對話框控件基本一致,此處不再贅述。
需注意的是:上述兩個對話框只返回要打開或保存的文件名,并沒有真正提供打開或保存文件的功能,程序員必須自己編寫文件打開或保存程序,才能真正實現文件的打開和保存功能。
19、FontDialog 控件
FontDialog控件又稱字體對話框,主要用來彈出Windows中標準的【字體】對話框。該控件在工具箱中的圖標為 。字體對話框的作用是顯示當前安裝在系統中的字體列表,供用戶進行選擇。下面介紹字體對話框的主要屬性。
(1)Font屬性:該屬性是字體對話框的最重要屬性,通過它可以設定或獲取字體信息。
(2)Color屬性:用來設定或獲取字符的顏色。
(3)MaxSize屬性:用來獲取或設置用戶可選擇的最大磅值。
(4)MinSize屬性:用來獲取或設置用戶可選擇的最小磅值。192VisualC#.NET應用教程
(5)ShowColor屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示對話框是否顯示顏色選擇框。如果對話框顯示顏色選擇框,屬性值為true,反之,屬性值為false。默認值為false。
(6)ShowEffects 屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示對話框是否包含允許用戶指定刪除線、下劃線和文本顏色選項的控件。
如果對話框包含設置刪除線、下劃線和文本顏色選項的控件,屬性值為 true,反之,屬性值為false。默認值為true。
20、ColorDialog控件
ColorDialog 控件又稱顏色對話框,主要用來彈出 Windows 中標準的【顏色】對話框。該控件在工具箱中的圖標為 。顏色對話框的作用是供用戶選擇一種顏色,并用 Color 屬性記錄用戶選擇的顏色值。下面介紹顏色對話框的主要屬性。
(1)AllowFullOpen屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示用戶是否可以使用該對話框定義自定義顏色。如果允許用戶自定義顏色,屬性值為true,否則屬性值為false。默認值為true。
(2)FullOpen 屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示用于創建自定義顏色的控件在對話框打開時是否可見。值為true時可見,值為 false時不可見。
(3)AnyColor 屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示對話框是否顯示基本顏色集中可用的所有顏色。值為 true時,顯示所有顏色,否則不顯示所有顏色。
(4)Color屬性:用來獲取或設置用戶選定的顏色。
21、PrintDialog控件和 PrintDocument 控件
PrintDialog 控件在工具箱中的圖標是 ,PrintDocument 控件在工具箱中的圖標是。使用PrintDialog控件可以顯示Windows標準的【打印】對話框,在該對話框中用戶可
以選擇打印機、選擇要打印的頁及頁碼范圍等。需要注意的是:該對話框并不負責具體的打印任務,要想在應用程序中控制打印內容必須使用 PrintDocument 控件。關于這兩個控件的詳細使用方法讀者可參閱相關資料或VisualC#的幫助文件。
22、用戶自定義對話框
除了可以使用Windows自帶的標準對話框外,用戶還可以把自己設計的窗體定義成對話框。使用自定義對話框有以下幾個要點。
(1)將窗體的FormBorderStyle屬性值設置為FixedDialog。
(2)根據需要向窗體上添加控件。
(3)使用窗體的ShowDialog方法顯示窗體,即顯示出對話框。
23、菜單控件
Windows 的菜單系統是圖形用戶界面(GUI)的重要組成之一,在 VisualC#中使用 MainMenu 控件可以很方便地實現Windows的菜單,MainMenu控件在工具箱中的圖標為 。
1.菜單的結構
圖 10-9和圖10-10 是典型的菜單結構。其中有文字的單個命令稱菜單項,頂層菜單項是橫著排列的,單擊某個菜單項后彈出的稱為菜單或子菜單,它們均包含若干個菜單項,菜單項其實是 MenuItem 類的一個對象。菜單項有的是變灰顯示的,表示該菜單項當前是被禁止使用的。有的菜單項的提示文字中有帶下劃線的字母,該字母稱為熱鍵(或訪問鍵),若是頂層菜單,可通過按“ALT+熱鍵”打開該菜單,若是某個子菜單中的一個選項,則在打開子菜單后直接按熱鍵就會執行相應的菜單命令。有的菜單項后面有一個按鍵或組合鍵,稱快捷鍵,在不打開菜單的情況下按快捷鍵,將執行相應的命令。在圖 10-9 中,【保存文件】菜單項是加粗顯示的,該菜單項稱為默認項。圖10-9的【另存為】和【退出】之間有一個灰色的線條,該線條稱為分隔線或分隔符。在圖 10-10 中菜單項【白色背景】前面有一個“√”號,稱為選中標記,菜單項加上選中標記表示該菜單項代表的功能當前正在起作用。
2.菜單項的常用屬性
(1)Text 屬性:用來獲取或設置一個值,通過該值指示菜單項標題。當使用 Text 屬性為菜單項指定標題時,還可以在字符前加一個“&”號來指定熱鍵(訪問鍵,即加下劃線的字母)。例如,若要將“File”中的“F”指定為訪問鍵,應將菜單項的標題指定為“&File” 。
(2)Checked屬性:用來獲取或設置一個值,通過該值指示選中標記是否出現在菜單項文本的旁邊。如果要放置選中標記在菜單項文本的旁邊,屬性值為true,否則屬性值為false。默認值為false。
(3)DefaultItem 屬性:用來獲取或設置一個值,通過該值指示菜單項是否為默認菜單項。值為 true 時,是默認菜單項,值為 false時,不是默認菜單項。菜單的默認菜單項以粗體的形式顯示。當用戶雙擊包含默認項的子菜單后,默認項被選定,然后子菜單關閉。
(4)Enabled屬性:用來獲取或設置一個值,通過該值指示菜單項是否可用。值為true時表示可用,值為false表示當前禁止使用。
(5)RadioCheck 屬性:用來獲取或設置一個值,通過該值指示選中的菜單項的左邊是顯示單選按鈕還是選中標記。值為true時將顯示單選按鈕標記,值為false時顯示選中標記。
(6)Shortcut屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示與菜單項相關聯的快捷鍵。
(7)ShowShortcut 屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示與菜單項關聯的快捷鍵是否在菜單項標題的旁邊顯示。如果快捷組合鍵在菜單項標題的旁邊顯示,該屬性值為 true,如果不顯示快捷鍵,該屬性值為false。默認值為true。
(8)MdiList屬性:用來獲取或設置一個值,通過該值指示是否用在關聯窗體內顯示的多文檔界面(MDI)子窗口列表來填充菜單項。若要在該菜單項中顯示MDI子窗口列表,則設置該屬性值為true,否則設置該屬性的值為false。默認值為false。
3.菜單項的常用事件
菜單項的常用事件主要有Click事件,該事件在用戶單擊菜單項時發生。
24、多窗體程序設計
Windows應用程序很少只由一個窗體組成, 一般情況下一個應用程序均擁有很多個窗體。 C#項目剛建立時只有一個名為Form1的窗體,要建立多窗體應用程序應首先為項目添加窗體,添加窗體的方法如下。
(1) 單擊工具欄上的按鈕 或執行【項目】→【添加Windows窗體】命令,將會出現如圖 10-17 所示的【添加新項】對話框。
(2) 在該對話框的【模板】下面的列表框中選中【Windows 窗體】圖標,在【名稱】文本框中輸入窗體名,然后單擊【打開】按鈕,即為應用程序添加了一個窗體。
25、MDI 應用程序設計
1.MDI應用程序的概念
在前面的章節中,所創建的都是單文檔界面(SDI)應用程序。這樣的程序(如記事本和畫圖程序)僅支持一次打開一個窗口或文檔。如果需要編輯多個文檔,必須創建SDI應用程序的多個實例。而使用多文檔界面(MDI)程序(如Word和AdobePhotoshop)時,用戶可以同時編輯多個文檔。MDI程序中的應用程序窗口稱為父窗口,應用程序內部的窗口稱為子窗口。雖然 MDI應用程序可以具有多個子窗口, 但是每個子窗口卻只能有一個父窗口。此外,處于活動狀態的子窗口最大數目是 1。子窗口本身不能再成為父窗口,而且不能移動到它們的父窗口區域之外。除此以外,子窗口的行為與任何其他窗口一樣(如可以關閉、最小化和調整大小等)。一個子窗口在功能上可能與父窗口的其他子窗口不同,例如,一個子窗口可能用于編輯圖像,另一個子窗口可能用于編輯文本,第 3 個子窗口可以使用圖形來顯示數據,但是所有的窗口都屬于相同的MDI父窗口。圖 10-19 是一個典型的 MDI應用程序。外面的窗口是應用程序窗口,里面的兩個小窗口是 MDI子窗口。
2.與 MDI應用程序設計有關的屬性、方法和事件
常用的MDI父窗體屬性如下。
(1)ActiveMdiChild屬性:該屬性用來表示當前活動的MDI子窗口,如果當前沒有子窗口,則返回null。
(2)IsMdiContainer屬性:該屬性用來獲取或設置一個值,該值指示窗體是否為多文檔界面(MDI)子窗體的容器,即MDI父窗體。值為true時,表示是父窗體,值為false時,表示不是父窗體。
(3)MdiChildren屬性:該屬性以窗體數組形式返回MDI子窗體,每個數組元素對應一個 MDI子窗體。 常用的MDI子窗體的屬性有:
(1)IsMdiChild屬性:該屬性用來獲取一個值,該值指示該窗體是否為多文檔界面(MDI)的子窗體。值為 true時,表示是子窗體,值為false時,表示不是子窗體。
(2)MdiParent屬性:該屬性用來指定該子窗體的MDI父窗體。
與MDI應用程序設計有關的方法中,一般只使用父窗體的LayoutMdi方法,該方法的調用格式如下:
MDI父窗體名.LayoutMdi(Value);
該方法用來在MDI父窗體中排列MDI子窗體,以便導航和操作MDI子窗體。參數Value決定排列方式,取值有:MdiLayout.ArrangeIcons(所有 MDI 子窗體以圖標的形式排列在 MDI 父窗體的工作區內)、MdiLayout.TileHorizontal (所有MDI子窗口均水平平鋪在MDI父窗體的工作區內)、 MdiLayout.TileVertical(所有 MDI 子窗口均垂直平鋪在 MDI 父窗體的工作區內)和 MdiLayout.Cascade(所有 MDI 子窗口均層疊在 MDI 父窗體的工作區內)。
常用的 MDI 父窗體的事件是 MdiChildActivate,當激活或關閉一個 MDI子窗體時將發生該事件。
3.菜單合并
父窗體和子窗體可以使用不同的菜單,這些菜單會在選擇子窗體的時候合并。如果需要指定菜單的合并方式,程序員可以設置每個菜單項的MergeOrder屬性和MergeType屬性。
(1)MergeOrder屬性:用來確定當兩個菜單合并時菜單項出現的順序,具有較低 MergeOrder的菜單項會首先出現。
(2)MergeType屬性:當合并的兩個菜單的某些菜單項的MergeOrder屬性值相等時, 使用該屬性可以控制這些菜單項的顯示方式。其取值及含義如表10-4所示。
26、鍵盤事件處理
鍵盤事件在用戶按下鍵盤上的鍵時發生,可分為兩類。第一類是KeyPress事件,當按下的鍵表示的是一個ASCII 字符時就會觸發這類事件,可通過它的 KeyPressEventArgs 類型參數的屬性 KeyChar 來確定按下鍵的 ASCII 碼。使用 KeyPress 事件無法判斷是否按下了修改鍵(例如 Shift,Alt 和 Ctrl 鍵),為了判斷這些動作, 就要處理KeyUp 或KeyDown事件, 這些事件組成了第二類鍵盤事件。 該類事件有一個KeyEventArgs類型的參數,通過該參數可以測試是否按下了一些修改鍵、功能鍵等特殊按鍵信息。
1.KeyPressEventArgs類的主要屬性(KeyPress事件的一個參數類型)
(1)Handled屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示是否處理過KeyPress事件。
(2)KeyChar屬性:用來獲取按下的鍵對應的字符,通常是該鍵的ASCII碼。
2.KeyEventArgs類的主要屬性(KeyUp和 KeyDown事件的一個參數)
(1)Alt屬性:用來獲取一個值,該值指示是否曾按下Alt鍵。
(2)Control屬性:用來獲取一個值,該值指示是否曾按下Ctrl鍵。
(3)Shift屬性:用來獲取一個值,該值指示是否曾按下Shift鍵。
(4)Handled屬性:用來獲取或設置一個值,該值指示是否處理過此事件。
(5)KeyCode屬性:以 Keys枚舉型值返回鍵盤鍵的鍵碼,該屬性不包含修改鍵(Alt、Control和 Shift鍵)信息,用于測試指定的鍵盤鍵。
(6)KeyData 屬性:以 Keys 枚舉類型值返回鍵盤鍵的鍵碼,并包含修改鍵信息,用于判斷關于按下鍵盤鍵的所有信息。
(7)KeyValue屬性:以整數形式返回鍵碼,而不是Keys枚舉類型值。用于獲得所按下鍵盤鍵的數字表示。
(8)Modifiers 屬性:以 Keys 枚舉類型值返回所有按下的修改鍵(Alt、Control 和 Shift 鍵),僅用于判斷修改鍵信息。
27、鼠標屬性及事件處理
對鼠標操作的處理是應用程序的重要功能之一,在VisualC#中有一些與鼠標操作相關的事件,利用它們可以方便地進行與鼠標有關的編程。
Button屬性:用來獲取曾按下的是哪個鼠標按鈕。
該屬性是MouseButtons枚舉型的值, 取值及含義如下:Left(按下鼠標左按鈕)、Middle(按下鼠標中按鈕)、Right(鼠標右按鈕)、None(沒有按下鼠標按鈕)、 XButton1(按下了第一個XButton按鈕, 僅用于Microsoft智能鼠標瀏覽器)和XButton2(按下了第二個XButton按鈕,僅用于 Microsoft智能鼠標瀏覽器)
Clicks屬性:用來獲取按下并釋放鼠標按鈕的次數。
Delta屬性:用來獲取鼠標輪已轉動的制動器數的有符號計數。制動器是鼠標輪的一個凹口。
X 屬性:用來獲取鼠標所在位置的x坐標。
Y 屬性:用來獲取鼠標所在位置的y坐標。
(1)MouseEnter事件:在鼠標指針進入控件時發生。
(2)MouseMove事件:在鼠標指針移到控件上時發生。事件處理程序接收一個MouseEventArgs類型的參數,該參數包含與此事件相關的數據。該參數的主要屬性及其含義如下。
(3)MouseHover事件:當鼠標指針懸停在控件上時將發生該事件。
(4)MouseDown事件:當鼠標指針位于控件上并按下鼠標鍵時將發生該事件。事件處理程序也接收一個MouseEventArgs類型的參數。
(5)MouseWheel事件:在移動鼠標輪并且控件有焦點時將發生該事件。該事件的事件處理程序接收一個MouseEventArgs類型的參數
(6)MouseUp 事件:當鼠標指針在控件上并釋放鼠標鍵時將發生該事件。事件處理程序也接收一個MouseEventArgs類型的參數。
(7)MouseLeave事件:在鼠標指針離開控件時將發生該事件。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的scenebuilder各控件属性介绍_C#控件及常用设计整理(三)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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