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本文轉載自簡書,作者:Bystander7原文鏈接:
https://www.jianshu.com/p/507f0fcb0457
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UI全書(下)《UI設計師進階完全指南》讀后梳理:iPhone設計規范和Material Design兩章節內容
時間:2019-07-07
作者:郗鑒
出版社:中國工信出版集團?電子工業出版社
配圖全部來源:郗鑒
原文鏈接:
https://www.zcool.com.cn/article/ZNzkxMzgw.html
https://www.zcool.com.cn/article/ZODA0NDIw.html
七、iPhone設計規范
1、型號尺寸
邏輯像素:單位PT、按照內容尺寸計算。
物理像素:單位PX、屏幕設計中最小單位。
ppi:屏幕分辨率的單位、每英寸顯示的像素密度。
iPhone手機型號與像素對應表:
2、HIG設計指南
iOS Human Interface Guidelines,是蘋果公司針對iOS設計的一套人機交互指南,目的是為了使運行在iOS上的應用都能遵從一套特定的視覺以及交互特性,從而能夠在風格上進行統一。
設計規范:
狀態欄高度:6/7/8: 20pt ;X : 44pt。
導航欄高度:44pt;大標題導航116pt=狀態欄20pt+標題文字34pt;滑動后變為正常高度:20pt+44pt。
導航欄圖標:建議24*24pt;最大28*28pt。
標簽欄高度:6/7/8: 49pt ;X : 49pt+34pt底部導航條,文字10pt,圖標30pt左右,數量3-5個不等。
工具欄高度 44pt。
閃屏 :不同型號不同尺寸。
頁面左右安全距離:16-24。
色彩:官網有建議的系統色彩。
字體:英文 San Francisco;中文 蘋方。
啟動圖標:設計尺寸 1024*1024,按照程序員要求切出不同尺寸。
控件:在無須過多體現設計感的頁面中,都使用系統默認控件,在一些品牌感需要強調的頁面或者產品中使用自定義樣式。多為44pt,即手指選擇區域7-9mm。
鍵盤:輸入狀態下,輸入框信息都需要往上移?;蛘弋斴斎胍粋€表單時,頁面垂直定位到當前輸入的位置。
iTunes截圖:即常說的應用商店截圖,需提供1242*2688和1125*2436兩個尺寸。
3、工作流程
前期調研:用戶研究了解品牌調性。
原型圖:站在視覺和交互的角度提出建議,工具:XD、Sketch、墨刀、Axure等。
視覺稿:根據原型圖完成界面設計,工具:Sketch、XD、PS。
實時預覽設計稿工具:Design Mirror、XD、Sketch Mirror。
設計規范:主色/輔色/色彩規范,文字顏色/大小規范,Icon規范,應用圖標規范,按鈕和交互態規范,間距規范。
切圖:sketch、XD可直接導出切圖,PS借助工具cutterman、藍湖等,切圖命名可按照“功能_類型_名稱_狀態@倍數.png”格式。
標注:上傳藍湖有自動標注,也有標注工具:像素大廚、Markman等。
動效:1、提供GIF;2、提供動畫幀頁面;3、提供AVI視頻;4、使用Lottie,即AE完成動畫,通過BodyMovin插件導出json文件提供給開發人員。
項目走查:開發完成后查看界面,對比設計稿進行修改調整,盡可能最大化還原設計。
八:Material Design
1、安卓
安卓是一套操作系統。
安卓尺寸大小不一,使用率最高的是720P(720*1280)和1080P(1080*1920),設計時按照1080P來設計。
安卓底部有三大金剛鍵:返回、Home、任務列表。
單位 dp,字號 sp。切圖需要五套分辨率的切圖:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi。
.9切圖:用黑色覆蓋可以拉伸區域,后綴名為.9.png。
設計方法:1、延伸iOS的設計;2、提供安卓專屬設計稿;3、按照安卓最新Material Design規范進行單獨的界面設計。
2、Material Design
一種注重卡片式設計、紙張的模擬,使用強烈對比色彩的設計風格。信息噪聲減少,足夠的情感傳遞,最大限度的保證可讀性的基礎上,還有一些物理現實的影子。
設計理念:在平面的基礎上增加Z軸的概念,通過投影、動效等方式表達出高度。用不同的Z軸高度表示不同的重要性和邏輯層級關系。
組件
懸浮球FAB:Material Design中最明顯的標志。默認尺寸56*56,mini尺寸40*40??商D,可展開子菜單。擴展形FAB按鈕:帶文字異形,且不隨屏幕滾動。也可應用于底部應用欄。
底部應用欄:顯示底部導航和操作,不等分。由容器、導航抽屜控制、浮動操作按鈕FAB、動作圖標、更多菜單控件組成。?在底部應用欄中,FAB可放置中間位置,也可放置右側。
頂部應用欄:左側最多一個系統圖標,右側可放置多個系統圖標。由頂部欄容器、抽屜式導航圖標(可選)、標題(可選)、系統圖標(可選)、更多按鈕(可選)組成。頂部欄也可改變高度以凸顯標題。頂部欄可以嵌入圖片,高度改變。背板設計:可隱藏:顯示輔助信息,可激活:顯示相關控件。
橫幅:頂部欄下第一個區域,顯示突出的消息和相關操作。可以是提示,也可以是包含圖形的設計。
底部導航:與iOS類型,底部等分多個圖標區域,配以文字輔助。
按鈕:純文字按鈕、線性按鈕、填充按鈕、切換按鈕。
卡片式設計:也是Material Design的顯著標志。包含:容器卡容器、縮略圖(可選)、標題文字(可選)、小標題(可選)、多媒體(可選)、輔助文字(可選)、圖標(可選)、按鈕(可選)。分割線用比較輕的顏色,保證卡片完整性。
紙片是輸入框多個元素的組合,有選中態和交互態等。
對話框:分為模態對話(需要與人交互)和非模態對話(顯示提示信息)。
分割線:全出血分割線(與頁面寬度一樣)、插入式分割線(右側封閉左側打開)、居中分割線(左右不封閉)、標題分割線(分割線下有小號文字標題)。
抽屜式導航:需要兩次觸發,左側抽出的形式。組成:容器(可選)、頭部(可選,常為用戶信息)、分割線(可選)、選中態、選中態文本、未激活文本、小標題、底層界面(不可操作)。
頁卡:頂部欄的一部分,2-3個頁卡組成,選擇時切換相應內容。
文字輸入框:填充型輸入框、線框型輸入框。
圖片組:正常圖片組(大小一樣)、排版圖片組(用柵格分割,可拼接,大小不一)、照片墻圖片組(結構散、大小不一)、瀑布流圖片組(寬度一致,高度不同)。
滑塊:調節音量進度。
選擇器:單選框、復選框等。
底部提示欄:對用戶不過多打擾,且信息不必確認操作的信息提示工具欄。
狀態指引:加載過程進度,給用戶傳遞狀態。
排版
響應式布局:根據屏幕進行等比例大小縮放。列(不變)、水槽(寬度可變)、邊距(可變),即應用柵格系統。
色彩
Material Design 色彩鮮亮,明度純度適中,重視背景與文字的色彩對比,保證文字可讀性。
配色注意三個原則:分級(區分可交互和裝飾);清晰(色彩反差);品牌(主色調)。
界面中的色彩,狀態欄和頂部導航欄用鄰近色,告知用戶這部分屬同一個邏輯關系;底部應用欄與FAB使用對比色,強調FAB的重要性。
文字
中文使用思源字體,英文使用Roboto字體。
Material Design 支持眾多語言字體,包括阿拉伯語、漢語、日語等非西文體系。
產品圖標是體現品牌和功能性的圖標,傳達產品的核心理念和意圖。圖標網格盡量使用4的倍數。在網格和參考線的輔助下設計出視覺大小均衡的圖標。
產品圖標設計中,不要因為顏色增加多余的陰影,不要使用太多重疊的表面層數,層級,分割和手風琴層次,不要用奇怪的透視。
系統圖標應簡單、現代、友好,簡化至最基本的特征。字體圖標是把圖標變成字體格式以節約空間。盡量使用幾何形狀,不要太過松散。需要留出一定的邊距來保證圖標大小一樣。
圖標由描邊末端(直線并有角度)、圓角(建議2dp)、泛白區域、描邊(不要使用兩種以上的粗細)、泛白邊緣、留白組成。圖標應提供足夠的留白和操作區域以便于用戶手指的選擇。
未點擊圖標顏色為#000000,透明度為87%。點擊態圖標顏色為#000000,透明度為38%。
圖標應和界面內容的直角或圓角或其他特征相互呼應,以體現品牌感。
Material Design 在形狀上很自由,菱形、半圓形、圓角都可以使用。設計師可以在設計中用一致的方式將形狀、顏色、弧度等特征融入與頁面設計中,可以提升產品的品牌感。
交互:空狀態(和品牌一致,無可操作性),警告對話框(預知下一步行為,并操作),閃屏,圖像(16:9、4:3、1:1等比例),新手引導(幫助用戶了解如何讓操作),離線功能(設計狀態表示無網絡,也可提供一些在無網絡下可操作的功能按鈕),主題編輯器(修改樣式,圖標風格等)。
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總結
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