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编程问答

抗锯齿_最好的抗锯齿,画质保留提升帧数

發(fā)布時間:2025/3/20 编程问答 71 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 抗锯齿_最好的抗锯齿,画质保留提升帧数 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

經(jīng)常玩游戲的朋友都知道,畫面質(zhì)量、流暢刷新和分辨率,是關(guān)乎到你是否能夠可以完整體驗到一款精致游戲的重要因素。但游戲中的畫面,通常是靠像素點水平或者垂直排列進(jìn)行渲染顯示,當(dāng)有斜線或者彎曲的圖像時,圖像的邊緣就會出現(xiàn)像鋸齒一樣形狀的東西,極大程度的影響了畫面的感官度,這鋸齒真的讓人受不了,如果能夠絲滑平順那該多好啊~

那么是不是有一套算法,可以專門優(yōu)化畫面中的鋸齒,讓他不影響全局畫面呢?

有!!!它就是超級采樣抗鋸齒SSAA技術(shù),這也是最早期的DLSS技術(shù)。

但由于抗鋸齒技術(shù)的算法非常依賴顯卡性能,在早期沒有足夠技術(shù)工藝和硬件性能的條件下,開啟抗鋸齒就意味著犧牲游戲的流暢度,一款低于30幀的游戲,雖然畫面對比之下圓潤許多,但玩家體驗卻如同嚼蠟一般,糟糕透頂。

為了解決這一現(xiàn)象,NVIDIA 開發(fā)出TXAA抗鋸齒技術(shù),通過對上一幀畫面的采樣來優(yōu)化目前顯示的畫面,因為采樣的數(shù)據(jù)是已經(jīng)存在的,所以減少鋸齒狀線條的同時還保留了顯卡的性能,效率非常的高。

TXAA的特點就是可以像MSAA一樣,集復(fù)雜的解析濾鏡于一身,呈現(xiàn)出更加平滑的圖像效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了所有同類技術(shù),進(jìn)而廣受各大游戲廠家的歡迎。

比如當(dāng)時的熱門游戲《黑色行動2》、《孤島危機3》和《刺客信條3》均支持到NVIDIA 的TXAA抗鋸齒技術(shù),有玩家貼切的形容到:"開啟了TXAA,那感覺就和當(dāng)年第一次看了1080P一樣",足以反映出玩家們對NVIDIA TXAA抗鋸齒技術(shù)的喜歡。

以及后來發(fā)售的《GTA5》PC版,也加入了NVIDIA的TXAA抗鋸齒技術(shù)。

此時游戲市場的雛形正在慢慢形成,國外的游戲廠家不斷耕耘的游戲大作紛紛涌現(xiàn)于市,對廣大玩家來說無疑是一場狂歡盛宴,但對顯卡來講,卻是考驗核心技術(shù)的一場比賽。

不負(fù)盛望,NVIDIA沉淀了幾年時間后,在2018年給玩家?guī)砹孙@卡界劃時代意義的光線追蹤技術(shù),同時還有抗鋸齒技術(shù)的升級版本,擁有更多細(xì)節(jié)優(yōu)化的DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。

NVDIA DLSS是基于一系列超高質(zhì)量的64x超級采樣圖像技術(shù),依賴Tensor核心具備的深度學(xué)習(xí)能力它可以支持更高的分辨率,不像TAA算法的抗鋸齒,而是使用一種非常不同的畫面重建技術(shù)。

對比處理更復(fù)雜的游戲畫面,特別是對于4K游戲,DLSS導(dǎo)致的性能提升是非常顯著的。

而在畫質(zhì)上,DLSS和TAA抗鋸齒的畫面幾乎看不出差別,在放大以后能看到細(xì)節(jié)上DLSS比TAA抗鋸齒更豐富。

幀數(shù)方面,開啟DLSS后,幀數(shù)有明顯上升。使用TAA抗鋸齒的時候,RTX2080都不能穩(wěn)定30幀以上運行游戲,而切換到DLSS抗鋸齒以后,幀數(shù)顯著上升,能穩(wěn)定到30幀以上。

這里我們借助《戰(zhàn)地5》這款游戲的測試數(shù)據(jù),可以看到DLSS在高分辨率下的出色表現(xiàn)。

RTX 2080Ti也能在4K分辨率下有著超過60幀的表現(xiàn),很明顯DLSS技術(shù)已經(jīng)成為提升游戲性能的一種手段,并且在開啟DLSS畫面后,邊緣模糊和鋸齒化的問題得到很大程度的改善。

但像《地鐵:離去》這樣的游戲,開啟DLSS技術(shù)后,畫面銳度和細(xì)節(jié)會出現(xiàn)嚴(yán)重的下降,就像照相機在黑暗環(huán)境下開了非常高的降噪,如果是4K屏幕的話,開76%的分辨率(仍然有差不多1600p)幀數(shù)和開了DLSS差不多,但畫質(zhì)遠(yuǎn)高于DLSS。

不盡人意的效果讓不少人開始唱衰NVIDIA 的DLSS技術(shù),口水戰(zhàn)的同時,市場還流傳著一種"關(guān)光追,關(guān)DLSS,省電又降溫,幀數(shù)還高"的說法。如果這就是你知道的NVIDIA DLSS技術(shù)的話,那你可就大錯特錯了。

不到兩年時間,NVIDIA 的DLSS 2.0技術(shù)在3月23日正式上線。

對比DLSS,DLSS 2.0又會帶來哪些聲音呢?會不會徹底轉(zhuǎn)變之前的形象呢?

讓我們接著往下看……

畫質(zhì)提升—DLSS 2.0可以獲得更清晰的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

更高效—DLSS 2.0獲得Tensor Core兩倍速提升,不受分辨率和畫質(zhì)設(shè)置。

通用運算模型—在以往,每一個支持DLSS的游戲場景都需要專門的訓(xùn)練和加速。但到了DLSS 2.0版本,NVIDIA提供了一套通用的神經(jīng)加速網(wǎng)絡(luò)應(yīng)付所有的畫面加速。這意味著游戲不再需要設(shè)定更多的訓(xùn)練場景,未來更多的游戲也能更容易加入到DLSS技術(shù)的陣營中來。

圖像質(zhì)量模式選擇-- DLSS 2.0模式可以提供質(zhì)量、平衡、性能三個運行模式,其中性能模式可以實現(xiàn)最高達(dá)4倍分辨率的深度學(xué)習(xí)超采樣,想想就刺激。

如果你使用的是1080P分辨率的話,DLSS 2.0意味著你也可以享受DLSS2.0技術(shù)后的絢麗畫面,

這里我們通過《飛向月球》、《德軍總部:新血脈》和《控制》三款游戲的4K實測畫面和性能測試,來看一下開啟NVIDIA DLSS 2.0技術(shù)后"加量不加價"的極致效果。

首先是《飛向月球》這款游戲,通過下面的截圖可以看出,再開啟DLSS 2.0技術(shù)后,椅子的線條更為明顯,桌子上痕跡的顏色也變得更真實。

這里根據(jù)主流的1080P顯示分辨率進(jìn)行DLSS 2.0性能測試,不同型號的顯卡幀數(shù)測試結(jié)果也不盡相同,但平均來看游戲的畫面流暢度提升有30幀左右。

接下來是一組《德軍總部:新血脈》游戲的截圖對比,可以看到繩子、鐵網(wǎng)、石頭附近的細(xì)節(jié)變得更加清晰。

顯卡幀數(shù)方面,以RTX 2070 SUPER為例,從原有的107幀提升到139幀,要知道60幀的游戲畫面就已經(jīng)非常流暢,而100幀往上幾乎是可以用順滑兩個字來形容,幀幀皆是享受。

最后是《控制》這款游戲,得益于游戲出色的前期優(yōu)化,開啟DLSS 2.0前后的畫質(zhì),已經(jīng)看不出有什么明顯區(qū)別。

而幀數(shù)這方面,依舊可以看到有30幀左右的提升,可謂是最好的抗鋸齒技術(shù),讓你享受高畫質(zhì)的同時保持高幀數(shù)輸出,魚和熊掌同時兼得!

很慶幸,NVIDIA的抗鋸齒技術(shù)目前已經(jīng)趨于成熟,各種算法的優(yōu)化也幫助廣大玩家走向科技最前沿,我們已經(jīng)看到虛擬4引擎宣布對DLSS 2.0技術(shù)的支持,相信在未來肯定會有更多的游戲會以DLSS 2.0技術(shù)為模板原型,開發(fā)出更加精彩畫質(zhì)的游戲。

不過對于廣大玩家來說,此時如何選擇一款優(yōu)秀的顯卡,卻是非常重要的一件事,這里給大家推薦技嘉RTX 2080 SUPER 8G顯卡,RGB幻彩光輪+三風(fēng)扇強勁散+8GB充足顯存,足以應(yīng)對市面上主流的3A游戲大作,即使是體驗VR游戲或者多屏顯示輸出,這款顯卡也毫不遜色。

如果有AI深度學(xué)習(xí)方面的需求,這款顯卡擁有的3072 CUDA核心和數(shù)百個并行運行的Tensor核心,也可以幫你大幅度節(jié)約深度學(xué)習(xí)運算所需的時間,可謂是非常給力。

我們下期見!

《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的抗锯齿_最好的抗锯齿,画质保留提升帧数的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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