ue4 怎么传递变量到另一个蓝图_资深建模教你放置UE4蓝图节点,所以你就不要偷懒啦,认真点学...
藍(lán)圖是UE4的一大特色,藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)作為UE4學(xué)習(xí)的一個(gè)重要知識(shí)點(diǎn),一直被很多人所重視。那你知道UE4是怎么放置藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)的呢?
放置藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)
在“圖形模式”下,有幾種方法可以放置節(jié)點(diǎn)。
在大多數(shù)情況下,放置節(jié)點(diǎn)時(shí),將使用“上下文菜單”,可以通過在“藍(lán)圖”圖形內(nèi)部單擊鼠標(biāo)右鍵來訪問。
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從上面的菜單中,可以展開任何類別(或子類別),然后選擇要添加到圖形中的節(jié)點(diǎn)。
窗口右上角還有一個(gè)名為“上下文敏感”的選項(xiàng),默認(rèn)情況下處于啟用狀態(tài),但可以禁用該選項(xiàng),該選項(xiàng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前上下文自動(dòng)過濾菜單中顯示的選項(xiàng)。
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如下所示,在右鍵單擊并搜索“上下文敏感”的“動(dòng)畫”時(shí),將顯示一個(gè)過濾列表。
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但是,如果取消選中“上下文敏感”并搜索“動(dòng)畫”,則會(huì)顯示與動(dòng)畫有關(guān)的所有內(nèi)容。
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在圖形中單擊鼠標(biāo)右鍵會(huì)彈出“上下文菜單”,您也可以拖動(dòng)現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)以訪問“上下文菜單”。
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上面,我們有一個(gè)角色移動(dòng)組件參考,通過拖出它的out引腳,我們可以添加在上下文上有意義并與我們要從其移開的節(jié)點(diǎn)相關(guān)的節(jié)點(diǎn),如以下示例所示。
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上面我們可以通過搜索的字符集的最大漫游速度設(shè)定最高漫步然后選擇設(shè)置最大漫游速度從菜單中。
連接藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)
要連接節(jié)點(diǎn),請(qǐng)拖動(dòng)一個(gè)引腳并將其連接到相同類型的另一引腳(在某些情況下,將創(chuàng)建一個(gè)轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn),例如,將Float輸出連接到Text輸入將在兩者之間創(chuàng)建一個(gè)轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)并自動(dòng)轉(zhuǎn)換并連接兩個(gè)節(jié)點(diǎn))。
這是輸入/輸出引腳為相同類型的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的基本連接。
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這是正在進(jìn)行轉(zhuǎn)換的示例。
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有關(guān)其他基于節(jié)點(diǎn)的操作和快捷方式,請(qǐng)參見藍(lán)圖編輯器備忘單。
創(chuàng)建變量
變量是保存值或引用世界中的Object或Actor的屬性。這些屬性可以在包含它們的藍(lán)圖內(nèi)部進(jìn)行訪問,也可以從外部進(jìn)行訪問,以便設(shè)計(jì)人員可以使用放置在關(guān)卡中的藍(lán)圖實(shí)例來修改其值。
您可以從MyBlueprint窗口中為藍(lán)圖創(chuàng)建變量,方法是單擊變量列表標(biāo)題上的“添加”按鈕(+)。
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創(chuàng)建變量后,將需要能夠定義變量的屬性。
藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)作為UE4學(xué)習(xí)的重要知識(shí)點(diǎn),是需要我們熟悉與掌握的,除了需要了解的藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)之外,藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)的放置也是我們重點(diǎn)了解的內(nèi)容。
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總結(jié)
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