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c/c++

设计模式C++实现(12)——备忘录模式

發布時間:2025/3/20 c/c++ 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式C++实现(12)——备忘录模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

備忘錄模式:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態[DP]。舉個簡單的例子,我們玩游戲時都會保存進度,所保存的進度以文件的形式存在。這樣下次就可以繼續,而不用從頭開始。這里的進度其實就是游戲的內部狀態,而這里的文件相當于是在游戲之外保存狀態。這樣,下次就可以從文件中讀入保存的進度,從而恢復到原來的狀態。這就是備忘錄模式。

? ? ? ? 給出備忘錄模式的UML圖,以保存游戲的進度為例。

? ? ? ? ? Memento類定義了內部的狀態,而Caretake類是一個保存進度的管理者,GameRole類是游戲角色類。可以看到GameRole的對象依賴于Memento對象,而與Caretake對象無關。下面給出一個簡單的是實現。

[cpp]?view plaincopy print?
  • //需保存的信息??
  • class?Memento????
  • {??
  • public:??
  • ????int?m_vitality;?//生命值??
  • ????int?m_attack;???//進攻值??
  • ????int?m_defense;??//防守值??
  • public:??
  • ????Memento(int?vitality,?int?attack,?int?defense):???
  • ??????m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}??
  • ????Memento&?operator=(const?Memento?&memento)???
  • ????{??
  • ????????m_vitality?=?memento.m_vitality;??
  • ????????m_attack?=?memento.m_attack;??
  • ????????m_defense?=?memento.m_defense;??
  • ????????return?*this;??
  • ????}??
  • };??
  • //游戲角色??
  • class?GameRole????
  • {??
  • private:??
  • ????int?m_vitality;??
  • ????int?m_attack;??
  • ????int?m_defense;??
  • public:??
  • ????GameRole():?m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100)?{}??
  • ????Memento?Save()??//保存進度,只與Memento對象交互,并不牽涉到Caretake??
  • ????{???
  • ????????Memento?memento(m_vitality,?m_attack,?m_defense);??
  • ????????return?memento;??
  • ????}??
  • ????void?Load(Memento?memento)??//載入進度,只與Memento對象交互,并不牽涉到Caretake??
  • ????{??
  • ????????m_vitality?=?memento.m_vitality;??
  • ????????m_attack?=?memento.m_attack;???
  • ????????m_defense?=?memento.m_defense;??
  • ????}??
  • ????void?Show()?{?cout<<"vitality?:?"<<?m_vitality<<",?attack?:?"<<?m_attack<<",?defense?:?"<<?m_defense<<endl;?}??
  • ????void?Attack()?{?m_vitality?-=?10;?m_attack?-=?10;??m_defense?-=?10;?}??
  • };??
  • //保存的進度庫??
  • class?Caretake????
  • {??
  • public:??
  • ????Caretake()?{}??
  • ????void?Save(Memento?menento)?{?m_vecMemento.push_back(menento);?}??
  • ????Memento?Load(int?state)?{?return?m_vecMemento[state];?}??
  • private:??
  • ????vector<Memento>?m_vecMemento;??
  • };??
  • ? ? ? ? 客戶使用方式:

    [cpp]?view plaincopy print?
  • //測試案例??
  • int?main()??
  • {?????
  • ????Caretake?caretake;??
  • ????GameRole?role;???
  • ????role.Show();???//初始值??
  • ????caretake.Save(role.Save());?//保存狀態??
  • ????role.Attack();?????
  • ????role.Show();??//進攻后??
  • ????role.Load(caretake.Load(0));?//載入狀態???
  • ????role.Show();??//恢復到狀態0??
  • ????return?0;??
  • }??
  • ? ?

    《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的设计模式C++实现(12)——备忘录模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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