001 环境准备
文章目錄
- 前言
- 學習目標
- 游戲選擇
- 前置知識
- 環境準備
- 游戲數據準備
前言
這個系列的文章會帶領大家從零開始完成一個完整的游戲輔助的設計,整個過程包括所需要游戲數據的查找分析,和代碼編寫。最后會帶大家完成一個具有自動打怪,自動選擇技能,自動吃藥,自動任務的游戲輔助,并且整個游戲輔助的代碼可以作為一套框架套用到任何一個游戲上面。
學習目標
完成一個具有自動打怪,自動選擇技能,自動吃藥,自動任務的游戲輔助
游戲選擇
對于一個新手來說,選擇一個適合入門的游戲至關重要。個人認為需要考慮下面幾個因素:
如果不排除掉上述的幾個干擾因素,那么在找數據技巧不成熟和代碼不熟練的情況需要在其他方面花費很高的時間成本,更有可能被勸退。
這里我選擇的是下面的這款游戲,下載鏈接:
https://cq.web.sdo.com/web4/guide/default.aspx64位的傳奇永恒,這個游戲現在玩的人已經很少,基本沒有了商業化的價值,而且里面的游戲數據都很全,數組,二叉樹,鏈表,基本都會遇到,并且不容易封號,更新也比較穩定,數據結構基本不怎么變。唯一的缺點是需要用到驅動調試器。
前置知識
在看本系列文章之前,各位需要下面的基礎知識:
環境準備
游戲數據準備
一般來說一款游戲的全套數據通常包含下面幾個部分:
以編寫自動化腳本為目的,過程中需要用到的數據就是游戲所需要的全套數據。其他的數據等需要用到的再進行查找。吐槽一下市面上所謂的游戲逆向教程,號稱是一個游戲找齊了兩三百個功能,基本都是在水時長,具體到底有多少干貨就不得而知了。
下一篇文章我們就以自動打怪為目標,開始所需要的相關數據。
Github:https://github.com/TonyChen56/GameReverseNote
總結
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