002 辅助框架的设计
文章目錄
- 新建MFC項目
- 輔助框架設計
- 小結
如果你大概了解過游戲引擎的概念,就會知道 游戲引擎是指一些已編寫好的核心組件。為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
游戲引擎有一套通用的框架可以復用,那么游戲輔助當然也有。
新建MFC項目
首先新建一個MFC的項目,命名為GamePluginFrame。
新建一個對話框資源
然后添加一個窗口類。
記得將項目屬性設置為x64,因為傳奇永恒是64位的游戲。
然后在MFC項目的InitInstance函數中創建一個線程
BOOL CGamePluginFrameApp::InitInstance() {CWinApp::InitInstance();//創建線程 開啟窗口HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)InitMainWnd, NULL, 0, NULL);CloseHandle(hThread);return TRUE; }線程函數用于啟動窗口,防止主線程卡死
void InitMainWnd() {MainWnd main;main.DoModal();FreeLibraryAndExitThread(theApp.m_hInstance, -1); }輔助框架設計
接著來設計整個游戲輔助的框架。按照模塊管理的思想,將整過框架分為下面幾個部分。
首先新建一個類,命名為Stu,里面保存游戲所需要用到的所有的結構體
然后是CPublic,里面保存整個項目需要用的通用的函數,例如字符串編碼轉換,輸出調試信息等等。
然后準備一個內存操作類,里面封裝對所有數據類型的讀取操作,避免寫*(DWROD*)EAX=Context,這樣的取內容代碼,提升整體代碼的可讀性。
offset.h用于保存所有的游戲偏移,方便后續更新。
GlobalData.cpp用于保存游戲所需要用到的全局數據,例如游戲模塊的基地址,我們只需要用一個全局變量存儲,然后在dll注入的時候讀取一次就可以了。
GameFunction.cpp用于保存找到的所有的游戲功能,例如走路call,選怪call,并且所有的函數都用Fn_開頭,可以提升后續的代碼編寫效率。
GameData.cpp用于保存所有游戲的數據,例如人物屬性,周圍遍歷屬性等等,全部存在這一個類里面。
暫時就只需要用到這些類。
小結
將所有的代碼分成不同的模塊進行不同的管理,會大大提升后續的開發效率。
框架的東西并不屬于開發知識,而是屬于開發經驗,可以讓你少走彎路,后續進行快速開發。縮短時間成本。對于這一塊的內容,我也是花了大量的時間進行整合優化。
下一Part我們來講具體的框架代碼實現。
Github:https://github.com/TonyChen56/GameReverseNote
總結
以上是生活随笔為你收集整理的002 辅助框架的设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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