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编程问答

渲染管道(1)整体流程

發布時間:2025/3/21 编程问答 17 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 渲染管道(1)整体流程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1. GPU渲染輸入

即是給定GPU“視點、三維物體、光源、照明模式,和紋理等元素,如何繪制一幅二維圖像”。

GPU要做的事:

  • 將物體3D坐標轉變為屏幕空間2D坐標
  • 為屏幕每個像素點進行著色。

2. 4個階段

2.1 . Application階段

定義當下要構建世界的模型圖元, 對 GPU 中的各個 Shader 進行編程和參數設定。

開發者通過程序對圖元數據進行配置和調控, 由于可以對該階段進行完全控制, 可以通過更改實現方法來改變性能,通常有: 碰撞檢測, 加速算法, 輸入檢測, 動畫, 力反饋, 紋理動畫, 變換仿真, 幾何變形, 和一些不在其他階段執行的算法 (如層次視錐裁剪等加速算法)

輸出:將攝像機位置, 光照和模型的圖元數據輸出到幾何階段

2.2 Geometry Processing幾何階段

幾何處理,計算要繪制的內容,應如何繪制以及應在何處繪制。 GPU會把三維的坐標轉換成二維的屏幕上,同時讓二維畫面具有3D的效果,主要涉及到一系列的矩陣運算–坐標系變換。

2.3 Rasterization 光柵階段

基于幾何階段的輸出數據,為像素(Pixel)正確配色,以便繪制完整圖像,每個像素的信息存儲在顏色緩沖器(color buffer 或者frame buffer)中,一般需要輸入三個頂點,形成一個三角形

2.4 Pixel Processing 像素處理階段

計算出每個像素的顏色值。這個階段把幾何階段送過來的三角形轉化為片段,并對片段進行著色。片段經過裁剪測試、alpha測試、模板測試、深度測試、融合等處理后,最終和幀緩沖混合。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的渲染管道(1)整体流程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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