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编程问答

渲染管道(2)应用阶段“功能”

發布時間:2025/3/21 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 渲染管道(2)应用阶段“功能” 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1. 應用程序

應用程序使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道。eg, 碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。

主要工作為:

  • 準備場景數據,例如攝像機的位置、視錐體、場景中包含了哪些模型、使用了哪些光源等;
  • 設置渲染狀態,包括但不限于使用的材質屬性(漫反射顏色、高光反射顏色)、使用的紋理、使用的Shader,是否透明等;

CPU的其他工作:

  • 粗粒度剔除工作,把那些不可見的物體剔除出去,這樣就不需要再移交給幾何階段進行處理;
  • 物理解算部分(如布料解算、人物碰撞、水體模擬等等)由于其復雜的計算難度,也由CPU完成;

1.1 準備場景數據

step1. 從硬盤(Hard Disk Drive)加載網格和紋理等數據(頂點位置信息,法線方向,頂點顏色,紋理坐標,頂點索引)到系統內存(Random Access Memory, RAM) 。
step2. 數據又被加載到顯卡上的存儲空間一顯存(Video Random Access Memory, VRAM)中。這是因為顯卡對于顯存的訪問速度更快,而且大多數顯卡對于 RAM 沒有直接的訪問權利 。

step3. 當把數據加載到顯存當中,RAM中的數據便可以移除。但對于一些數據來說,CPU仍然需要訪問它們(例如物理解算,布料、水體等等,碰撞檢測屬于復雜的運算),CPU依舊需要網格數據。那么該部分的RAM數據不會移除,畢竟從硬盤加載在RAM十分耗時。

1.2 設置渲染狀態

渲染狀態:使用什么樣的著色器、光源、材質屬性

總結

以上是生活随笔為你收集整理的渲染管道(2)应用阶段“功能”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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