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编程问答

shader 2: vertex, fragment, surf的区别

發(fā)布時間:2025/3/21 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 shader 2: vertex, fragment, surf的区别 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

vertex shader, fragment shader, surf shader


vertex shader逐個對頂點進行變換。---->得到物體的輪廓,然后對面上的像素光照進行線性插值。

fragment shader, 根據(jù)檢測不同,來決定是否修正每個像素的color等信息。? 逐像素處理。


vertex的輸出是 fragment的輸入。

vertex是頂點變換, 輸入和輸出都需要包含頂點的position信息;

fragment是色深的變化,輸出一般只有color信息。


vertex很快。


此二者是顯卡本身能力, OpenGL, D3D都有api


surf shader是U3D提供; U3D將surf shader翻譯成vertex + fragment shader; 簡化了單獨的vertex + fragment的編寫方式。



直接照明: 鏡面反射(高光) 和? 漫反射(Lambert 粗糙表面)

間接照明: 作為常量, 一般通過預(yù)先烘焙得到。計算量太大。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的shader 2: vertex, fragment, surf的区别的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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