Effective C++ --6 继承与面向对象设计
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32、確定你的public繼承塑模出is-a關系
?(1)public 繼承意味著is-a。適用于base class身上的每一件事一定也適用于derived class身上,因為每一個derived class對象也就是一個base class 對象。
33、避免遮掩繼承而來的名稱
?(1)derived class內的名稱會掩蓋base class內的名稱,不論函數是否是virtual或者參數是否一致。
?(2)為了讓被遮掩的名稱再見天日,可使用using 聲明式或者轉交函數,轉交函數時base class名稱加::函數名,并且暗自為inline。
34、區分接口繼承和實現繼承
?(1)接口繼承和實現繼承不同。在public繼承之下,derived class總是繼承base class的接口。
(2)聲明一個pure virtual函數的目的是為了讓derived class只繼承函數接口;而impure virtual函數的目的是讓derived class繼承該函數的接口和缺省實現;聲明non-virtual函數的目的是為了令derived class繼承函數的接口以及一份強制性實現。
35、考慮virtual函數以外的其他選擇
?(1)使用NVI(non-virtual interface)手法,那是Template Method設計模式的一種特殊形式。它以public non-virtual成員函數包裹教低訪問性(private或protected)的virtual函數。優點是確保在virtual函數進行真正工作之前和之后可以設定好場景和清理場景。
?(2)將virtual函數替換為“函數指針成員變量”,這是strategy設計模式的一種分解表現形式。優點是像是“每個對象可各自擁有自己的函數”和“可在運行期改變計算函數”,帶來的缺點是,非成員函數無法訪問class的non-public成員,需要聲明為friend。
?(3)以tr1::function成員變量替換virtual函數,因而允許使用任何調用物搭配一個兼容于需求的簽名式。這也是strategy設計模式的某種成分。
?(4)將繼承體系內的virtual函數替換為另一個繼承體系內的virtual函數。這是strategy設計模式的傳統實現手法。
36、絕不重新定義繼承而來的non-virtual函數
37、絕不重新定義繼承而來的缺省參數值
?(1)virtual函數系動態綁定,而缺省參數值卻是靜態綁定,c++這樣做是出于效率的考慮。所謂靜態類型,是它在程序中被聲明時所采用的類型;動態類型是指目前所指對象的類型。
38、通過復合塑模出has-a或“根據某物實現出”
?(1)在應用域,復合意味著has-a;在實現域,復合意味著is-implemented-in-terms-of(根據某物實現出)。
39、明智而審慎地使用private繼承
?(1)private繼承純粹是一種實現技術,只是意味著只有部分被繼承,接口部分沒有繼承。
(2)empty class對象不使用任何空間,因為沒有任何隸屬對象的數據需要存儲。但是,C++裁定凡是獨立對象必須有非零大小。EBO(empty base optimization,空白基類最優化),stl中的base class unary_function和binary_function都是empty class,這樣的繼承很少增加derived class的大小。Private繼承可以造成empty base最優化,這對“對象尺寸最小化”的開發者很重要。
(3)private 繼承意味著is-implementated-in-terms of。它通常比復合級別低,但是當derived class需要訪問protected base class的成員,或者需要重新定義繼承而來的virtual函數時,這么設計是合理的。
40、明智而審慎地使用多重繼承
?(1)多重繼承比單一繼承復雜,可以會導致歧義(如兩個基類中都有一個函數,調用時必須要明確是哪個基類中的函數),以及對virtual繼承的需要(如“鉆石型多重繼承”,此時令帶有數據的base class成為virtual base class)。
?(2)virtual繼承為增加大小、速度、初始化(及賦值)復雜度等等成本。如果virtual base class不帶任何數據,將是最具有實用價值的情況。
?(3)多重繼承的確有正當用途。其中一個情節涉及“public 繼承某個interface class”和“private繼承某個協助實現的class”的兩相組合。
總結
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