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c/c++

基于QT Plugin框架结构

發布時間:2025/4/5 c/c++ 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 基于QT Plugin框架结构 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

基于QT Plugin框架結構???

2009-04-24 18:56:02|??分類:?日常總結|舉報件一樣,是一種計算機應用程序,它和主應用程序(host application)互相交互,以提供特定的功能。應用程序支持Plugin有許多原因,一些主要原因包括:使得第三方開發者有能力擴展應用程序,以提供無法先期預料的特色;減小應用程序的大小;由于軟件版權之間的不兼容性將源代碼和應用程序分享。Qt Plugin?分動態插件和靜態插件兩種。

二:qt plugin?創建和使用方法

Qt有兩種與插件有關的API。一種用來擴展Qt本身的功能,如自定義數據庫驅動,圖像格式,文本編解碼,自定義分格,等等,稱為Higher-Level API。另一種用于應用程序的功能擴展,稱為Lower-Level API。前一種是建立在后一種的基礎之上的。這里討論的是后一種,即用來擴展應用程序的Lower-level API

讓應用程序支持插件擴展的步驟:

??1.?定義一個接口集(只有純虛函數的類),用來與插件交流。

??2.?用宏Q_DECLARE_INTERFACE()將該接口告訴Qt元對象系統。

?Q_DECLARE_INTERFACE(BrushInterface,"com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0")

??3.?應用程序中用QPluginLoader來裝載插件。

??4.?用宏qobject_cast()來確定一個插件是否實現了接口。

?QObject *obj = new QTimer;?

?QTimer *timer = qobject_cast<QTimer *>(obj);

寫一個插件的步驟:

??1.?聲明插件類,該類從QObject和該插件希望實現的接口繼承而來。

??2.?用宏Q_INTERFACES()將該接口告訴Qt元對象系統。

???class BasicToolsPlugin : public QObject,

????????????????????????????public BrushInterface,

????????????????????????????public ShapeInterface,

????????????????????????????public FilterInterface

???{

???????Q_OBJECT

???????Q_INTERFACES(BrushInterface ShapeInterface FilterInterface)

???public:

???????...

???};

??3.?用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()導出插件。

??Q_EXPORT_PLUGIN2 ( PluginName, ClassName )

??4.?用適當的.pro文件構建插件。

下面的代碼聲明了一個接口類:

?

class FilterInterface

?{

?public:

????????virtual ~FilterInterface() {}

????????virtual QStringList filters() const = 0;

????????virtual QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &p_w_picpath, QWidget* parent)=0;

??};

Q_DECLARE_INTERFACE(FilterInterface, "com.trolltech.PlugAndPaint.FilterInterface/1.0")

這里是實現該接口的插件類的定義:

?

?#include <QObject>

?#include <QStringList>

?#include <QImage>

?#include <plugandpaint/interfaces.h>

?class ExtraFiltersPlugin : public QObject, public FilterInterface

?{

?Q_OBJECT

?Q_INTERFACES(FilterInterface)

?public:

?????QStringList filters() const;

?????QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &p_w_picpath,

?????QWidget *parent);

?};

根據插件的類型不同,pro文件中配置上有不同。下面是pro文件分析:

TEMPLATE??????=?lib??????????????????????????????????//?聲明為lib,動態和靜態插件一樣。

CONFIG???????+=?plugin static????????????????//?聲明為plugin,帶static表面為靜態,否則為動態。

INCLUDEPATH??+= ../..

HEADERS???????= basictoolsplugin.h

SOURCES???????= basictoolsplugin.cpp

TARGET????????= $$qtLibraryTarget(pnp_basictools)???????????//?指明插件的名稱

DESTDIR???????= ../../plugandpaint/plugins

加載插件的主應用程序默認在當前目錄下的plugins文件夾中尋找可用插件,如果是動態插件,則直接放在plugins文件夾中便可,如果是靜態,則需要在主應用程序的main函數的開始的地方用宏:Q_IMPORT_PLUGIN(pluginname(pro文件中聲明的一致))聲明需要加載的插件并在工程配置中指明插件的lib位置。

三:基于qt plugin?技術的框架結構設想

1.??????愿景

由于我們目前系統功能多,模塊多,缺乏系統的整體性。我們想借助Qt Plugin技術,把各個獨立的功能模塊實現為一個個插件,統一在主體框架中,并能根據不同地方的用戶的不同需求,在主框架中加載不同的功能模塊,以實現整個系統的功能集中,體現出系統的整體性。

2.??????plugin?接口

通過技術驗證得出,目前我們采用動態插件,各個功能的插件實現定義的統一接口,具體功能放在插件界面中實現,此部分就像開發獨立的應用程序,只是需要注意的是:

?功能部分的主界面需要繼承至插件界面基類:PluginWidget,插件接口中用具體的實現類指針給插件界面基類指針賦值,在加載插件的主框架中通過插件接口中定義的基類指針統一調用,利用C++動態技術動態識別具體指向的實現類。

?插件界面類必須實現基類的虛函數:CreateActions()用于創建Action

?創建Action需要使用基類的方法newAction創建,在此函數中加入了保存創建的Action功能。

插件接口定義如下:

class?QPluginInterface

{

public:

????//?析構函數

????virtual?~QPluginInterface() {}

???

????//?插件名稱

????virtual????QString????PluginName() = 0;

???

????//?插件顯示在主框架中的圖標文件路徑

????virtual????QString?PluginIconurl() = 0;

???

????// 插件提供的對外操作接口集

????virtual?QList<QAction*>*?Actions() = 0;

?

????//?創建插件提供的操作方法

????virtual????void?CreateActions()=0;

?

????//?插件的主界面

????virtual?QWidget*?Widget() = 0;

protected:

????//?插件的主界面基類

????PluginWidget?*pluginWidget;

};

插件界面基類定義如下:

class?PluginWidget?:public?QMainWindow

{

????Q_OBJECT

public:

????PluginWidget(QWidget*parent=0);

????~PluginWidget();

????QList<QAction*>*??Actions();

????virtual?void??????CreateActions(){}

????QAction?*??newAction(const?QIcon?&icon,const?QString&text,QObject*parent);

????QAction?*?????????newAction(const?QString&text,QObject*parent);

????void???????AppendAction(QAction*act);

protected:

????// action鏈表

????QList<QAction*> *m_actlist;

};

下圖是一個實現案例中各類之間的關系圖:


3.??????插件調用

插件在主框架中動態加載,目前考慮主框架基本結構是繼承至QMainWindow,工具欄上顯示當前加載的插件的功能鍵,并留有返回鍵可以回退到上一級。主工作區是一個QStackWidget,保存插件的界面,并把插件序號和插件對應的界面建立映射,保存在QMap<int,QWidget>中。通過序號到QStackWidget中切換界面。

下圖是把DBManager做成插件加載到主框架的運行界面:


下圖是把一個簡單的繪圖程序做成了插件,加載到主框架的運行界面:

四:總結

????????目前只是通過實現兩個動態插件在主框架中運行,基本算是功能性的驗證,離具體實施還有很多工作需要進一步的研究,比如主框架的風格,插件的管理等等。由于本人的能力有限,可能有很多認識不夠的地方,請指正。


轉載于:https://blog.51cto.com/11496263/1872898

總結

以上是生活随笔為你收集整理的基于QT Plugin框架结构的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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