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编程问答

android_launcher的源码详细分析和壁纸修改 .

發(fā)布時(shí)間:2025/4/5 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android_launcher的源码详细分析和壁纸修改 . 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一、主要文件和類

1.Launcher.java:launcher中主要的activity。

2.DragLayer.java:launcher layout的rootview。DragLayer實(shí)際上也是一個(gè)抽象的界面,用來處理拖動(dòng)和對事件進(jìn)行初步處理然后按情況分發(fā)下去,角色是一個(gè)controller。它首先用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)來攔截所有的touch事件,如果是長按item拖動(dòng)的話不把事件傳下去,直接交由onTouchEvent()處理,這樣就可以實(shí)現(xiàn)item的移動(dòng)了,如果不是拖動(dòng)item的話就把事件傳到目標(biāo)view,交有目標(biāo)view的事件處理函數(shù)做相應(yīng)處理。如過有要對事件的特殊需求的話可以修改onInterceptTouchEvent(MotionEvent)來實(shí)現(xiàn)所需要的功能。

3. DragController.java:為Drag定義的一個(gè)接口。包含一個(gè)接口,兩個(gè)方法和兩個(gè)靜態(tài)常量。接口為DragListener(包含onDragStart(),onDragEnd()兩個(gè)函數(shù)),onDragStart()是在剛開始拖動(dòng)的時(shí)候被調(diào)用,onDragEnd()是在拖動(dòng)完成時(shí)被調(diào)用。在launcher中典型的應(yīng)用是DeleteZone,在長按拖動(dòng)item時(shí)調(diào)用onDragStart()顯示,在拖動(dòng)結(jié)束的時(shí)候onDragEnd()隱藏。兩個(gè)函數(shù)包括startDrag()和setDragItemInfo().startDrag()用于在拖動(dòng)是傳遞要拖動(dòng)的item的信息以及拖動(dòng)的方式,setDragItemInfo()用于傳遞item的參數(shù)信息(包括位置以及大小)。兩個(gè)常量為DRAG_ACTION_MOVE,DRAG_ACTION_COPY來標(biāo)識(shí)拖動(dòng)的方式,DRAG_ACTION_MOVE為移動(dòng),表示在拖動(dòng)的時(shí)候需要?jiǎng)h除原來的item,DRAG_ACTION_COPY為復(fù)制型的拖動(dòng),表示保留被拖動(dòng)的item。

4.LauncherModel.java:輔助的文件。里面有許多封裝的對數(shù)據(jù)庫的操作。包含幾個(gè)線程,其中最主要的是ApplicationsLoader和DesktopItemsLoader。ApplicationsLoader在加載所有應(yīng)用程序時(shí)使用,DesktopItemsLoader在加載workspace的時(shí)候使用。其他的函數(shù)就是對數(shù)據(jù)庫的封裝,比如在刪除,替換,添加程序的時(shí)候做更新數(shù)據(jù)庫和UI的工作。

5.Workspace.java:抽象的桌面。由N個(gè)celllaout組成,從cellLayout更高一級(jí)的層面上對事件的處理。

6.LauncherProvider.java:launcher的數(shù)據(jù)庫,里面存儲(chǔ)了桌面的item的信息。在創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫的時(shí)候會(huì)loadFavorites(db)方法,loadFavorites()會(huì)解析xml目錄下的default_workspace.xml文件,把其中的內(nèi)容讀出來寫到數(shù)據(jù)庫中,這樣就做到了桌面的預(yù)制。

7.CellLayout.java:組成workspace的view,繼承自viewgroup,既是一個(gè)dragSource,又是一個(gè)dropTarget,可以將它里面的item拖出去,也可以容納拖動(dòng)過來的item。在workspace_screen里面定了一些它的view參數(shù)。

8.ItemInfo.java:對item的抽象,所有類型item的父類,item包含的屬性有id(標(biāo)識(shí)item的id),cellX(在橫向位置上的位置,從0開始),cellY(在縱向位置上的位置,從0開始)?,spanX(在橫向位置上所占的單位格),spanY(在縱向位置上所占的單位格),screen(在workspace的第幾屏,從0開始),itemType(item的類型,有widget,search,application等),container(item所在的)。

9.UserFolder.java:?用戶創(chuàng)建的文件夾。可以將item拖進(jìn)文件夾,單擊時(shí)打開文件夾,長按文件夾上面標(biāo)題處可以重命名文件夾。

10.LiveFolder.java:系統(tǒng)自帶的文件夾。從系統(tǒng)中創(chuàng)建出的如聯(lián)系人的文件夾等。

11.DeleteZone:刪除框。在平時(shí)是出于隱藏狀態(tài),在將item長按拖動(dòng)的時(shí)候會(huì)顯示出來,如果將item拖動(dòng)到刪除框位置時(shí)會(huì)刪除item。DeleteZone實(shí)現(xiàn)了DropTarget和DragListener兩個(gè)接口。

12.LauncherSettings.java:字符串的定義。數(shù)據(jù)庫項(xiàng)的字符串定義,另外在這里定義了container的類型,還有itemType的定義,除此還有一些特殊的widget(如search,clock的定義等)的類型定義。

?

二、主要模塊

1.界面模型:

?
??
?

?

Launcher的界面的rootview是DragLayer,它是一個(gè)FrameLayout,在它上面workspace(應(yīng)該說是celllayout)占了絕大部分的空間,celllayout的參數(shù)文件是workspace_screen.xml。workspace既是一個(gè)DropTarget又是一個(gè)DragSource,可以從AllAppGridView中拖出應(yīng)用程序放在它上面,也可以把它里面的item拖走刪除或者拖到bottomabr里面去。

2.Drop& Drag模型:

?????????DragSource:可以拖動(dòng)的對象來源的容器,在launcher中主要有AllAppGridView,workspace等。

???????????????????void onDropCompleted(View target, boolean success,int x,int y);

DropTarget:可以放置被拖動(dòng)的對象的容器。在launcher中有folder,workspace,bottombar等,一個(gè)View既可以是Dragsource也可以是DropTarget。主要包含以下幾個(gè)接口:

boolean acceptDrop(DragSource source, int x, int y, int xOffset, int yOffset, Object dragInfo);

acceptDrop函數(shù)用來判斷dropTarget是否可以接受item放置在自己里面。

???void onDragEnter(DragSource source, int x, int y, int xOffset, int yOffset, Object dragInfo);

??????????onDragEnter是item被拖動(dòng)進(jìn)入到一個(gè)dropTarget的時(shí)候的回調(diào)。

???void onDragOver(DragSource source, int x, int y, int xOffset, int yOffset, Object dragInfo);

??????????onDragOver是item在上一次位置和這一次位置所處的dropTarget相同的時(shí)候的回調(diào)。

???void onDragExit(DragSource source, int x, int y, int xOffset, int yOffset, Object dragInfo);

??????????onDragExit是item被拖出dropTarget時(shí)的回調(diào)。

boolean onDrop(DragSource source, int x, int y, int xOffset, int yOffset, Object dragInfo);

?????onDrop是item被放置到dropTarget時(shí)的回調(diào)。?

函數(shù)的調(diào)用模式為:

DropTarget dropTarget = findDropTarget((int) x, (int) y, coordinates);

if?(dropTarget !=?null) {

??????????????/**

???????????????*?當(dāng)這一次的?target?跟上一次相同時(shí),根據(jù)坐標(biāo)來移動(dòng)item

???????????????*/

????????????????if?(mLastDropTarget?== dropTarget) {

????????????????????dropTarget.onDragOver(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1],

????????????????????????(int)?mTouchOffsetX, (int)?mTouchOffsetY,?mDragInfo);

????????????????}?else?{

??????????????????/**

?????????????????*?當(dāng)上一次的位置跟這一次不同而且上一次的位置不為空,說明item移???????????*動(dòng)出了,將上次的?View根據(jù)上次的坐標(biāo)重新排列,并根據(jù)當(dāng)前坐標(biāo)重排*當(dāng)前的*/

????????????????????if?(mLastDropTarget?!=?null) {

????????????????????????mLastDropTarget.onDragExit(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1],

????????????????????????????????(int)?mTouchOffsetX, (int)?mTouchOffsetY,?mDragInfo);

????????????????????}

????????????????????dropTarget.onDragEnter(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1],

????????????????????????(int)?mTouchOffsetX, (int)?mTouchOffsetY,?mDragInfo);

??????????????????

????????????????}

????????????}?else?{//如果這一次為?null ,上一次不為?null ,那么把上一次坐標(biāo)位置的?cell?去掉

????????????????if?(mLastDropTarget?!=?null) {

????????????????????mLastDropTarget.onDragExit(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1],

????????????????????????????(int)?mTouchOffsetX, (int)?mTouchOffsetY,?mDragInfo);

???????????????????

????????????????}

????????????}

????????????//記錄上次的droptarget

????????????mLastDropTarget?= dropTarget;

3.Touch event總結(jié):

???????????????????由于launcher的事件比較多比較復(fù)雜,所以在事件處理的時(shí)候一般采用rootview先用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)攔截所有的touch事件,經(jīng)過判斷后分發(fā)給childview。

判斷的規(guī)則如下:

????????a.down事件首先會(huì)傳遞到onInterceptTouchEvent()方法

???????b.如果該ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件處理完成之后return false,那么后續(xù)的move, up等事件將繼續(xù)會(huì)先傳遞給該ViewGroup,之后才和down事件一樣傳遞給最終的目標(biāo)view的onTouchEvent()處理。

???????c.如果該ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件處理完成之后return true,那么后續(xù)的move, up等事件將不再傳遞給onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一樣傳遞給該ViewGroup的onTouchEvent()處理,注意,目標(biāo)view將接收不到任何事件。

???????d.如果最終需要處理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那么該事件將被傳遞至其上一層次的view的onTouchEvent()處理。

???????e.如果最終需要處理事件的view?的onTouchEvent()返回了true,那么后續(xù)事件將可以繼續(xù)傳遞給該view的onTouchEvent()處理。

?

?

三、幾種問題的解決方式

1.將所有的應(yīng)用都排列在桌面上

?????????將所有的應(yīng)用都排列在桌面是通過首先創(chuàng)建一個(gè)三維的boolean型全局?jǐn)?shù)組來記錄item的排列情況,第一維是屏數(shù),第二維是縱向上的排列情況,第三維是橫向的排列情況,如果那個(gè)位置被item所占用就標(biāo)記為1,否則標(biāo)記為0.在啟動(dòng)時(shí)把全局?jǐn)?shù)組初始化為0,然后在添加的時(shí)候把相應(yīng)的位置置1.凡是涉及到workspace上item的變化,比如移動(dòng)、添加、刪除操作時(shí)都需要維護(hù)數(shù)組,保持?jǐn)?shù)組的正確性,因?yàn)樵诎惭b新程序時(shí)依據(jù)數(shù)組的狀態(tài)去判斷把item加到什么位置。

2.動(dòng)態(tài)增加屏幕

動(dòng)態(tài)增加屏幕是通過worksapce .addchild(view)的方式實(shí)現(xiàn)?;舅悸肥?#xff1a;首先預(yù)先規(guī)定所允許的最大的屏幕數(shù),然后在需要增加屏幕而且當(dāng)前屏幕數(shù)沒有超過最大屏幕數(shù)的時(shí)候通過(CellLayout)mInflater.inflate(R.layout.workspace_screen,null)創(chuàng)建一個(gè)celllayout實(shí)例出來,然后通過addchild把它加入進(jìn)去。在屏幕上的item被刪除時(shí)通過從最后一屏起判斷屏幕上是否有item,如果有的話保留,沒有的話則刪除最后一屏,以此類推。

3.預(yù)制桌面

?????????a.添加普通的應(yīng)用程序快捷方式:

?????????在../res/xml下的default_workspace.xml文件中加入默認(rèn)要放置的普通的應(yīng)用程序。加入的格式為:

<favorite

launcher:packageName="... "????//應(yīng)用的packageName??

launcher:className="... "??????//應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)的第一個(gè)activity?

launcher:screen="..."?????????//放置在第幾屏(放在workspace的時(shí)候需要,從0開始,0為第一屏,1為第二屏,以此類推...)

launcher:x="..."???????????????//放置x方向的位置(在列中的位置)

launcher:y="..." />???????????//放置y方向的位置(在行中的位置)

packageName和className可以通過點(diǎn)擊程序,然后在打印出的log中找到comp={...},例如如下信息:

comp={com.estrongs.android.taskmanager/com.estrongs.android.taskmanager.TaskManager}。其中com.estrongs.android.taskmanager為packageName, com.estrongs.android.taskmanager.TaskManager為className。

workspace的布局如下:

(0,0)

(1,0)

(2,0)

(3,0)

(4,0)

(0,1)

(1,1)

(2,1)

(3,1)

(4,1)

(0,2)

(1,2)

(2,2)

(3,2)

(4,2)

?????????b.添加widget:

?????????在../package/apps/VLauncher/res/xml下的default_workspace.xml文件中加入默認(rèn)要放置的普通的應(yīng)用程序。加入的格式為:

<widget

launcher:packageName="..."???????//widget的packageName

launcher:className=" ..."???????//實(shí)現(xiàn)?widget的?receiver?類的名稱.

????launcher:container="..."????????//放置的位置(只能為desktop)

????????launcher:screen="..."????????//放置在第幾屏上

????????launcher:x="..."??????????????//放置的x位置

????????launcher:y="..."??????????????//放置的y位置

????????launcher:spanx="..."?????????//在x方向上所占格數(shù)

????????launcher:spany="..."/>???????//在y方向上所占格數(shù)

?

例如,要在第3屏的第一行第二列放置開始放置一個(gè)x方向上占兩個(gè)單位格,y方向上占兩個(gè)單位格的時(shí)鐘,可以加入以下代碼:

<appwidget

launcher:packageName="com.android.alarmclock"??????launcher:className="com.android.alarmclock.AnalogAppWidgetProvider"

????????launcher:container="desktop"

????????launcher:screen="2"

????????launcher:x="1"

????????launcher:y="0"

????????launcher:spanx="2"

????????launcher:spany="2"/>?

4.改變主界面的排列方式

?????????要修改桌面的排列方式,如下,先根據(jù)橫豎屏設(shè)置修改workspace_screen.xml里shortAxisCells和longAxisCells的參數(shù),然后在Launcher.java中修改NUMBER_CELLS_X和NUMBER_CELLS_Y的值,在2.3版本中剛開始往數(shù)據(jù)庫中添加item的時(shí)候會(huì)去判斷,如果不修改NUMBER_CELLS_X和NUMBER_CELLS_Y的話會(huì)導(dǎo)致一部分的item顯示不出來,導(dǎo)致預(yù)制apk的失敗。

5.增加worksapce上的屏數(shù)

?????????要增加屏數(shù),首先在根據(jù)橫豎屏在launcher.xml中的<com.android.launcher.Workspace?中刪除或增加?<include android:id="@+id/cellN" layout="@layout/workspace_screen" />,然后在Launcher.java中修改SCREEN_COUNT的值即可。

?

四、xml文件

???????1.workspace_screen.xml

??????????????launcher:cellWidth="95dip"

???????????cell(即item)的寬

????????launcher:cellHeight="93dip"

???????????cell(即item)的寬

????????launcher:longAxisStartPadding="25dip"

較長(屏幕的寬和高中較大的那一方向,根據(jù)橫豎屏方向有所不同)方向上距離起點(diǎn)的像素?cái)?shù)

????????launcher:longAxisEndPadding="55dip"

較長(屏幕的寬和高中較大的那一方向,根據(jù)橫豎屏方向有所不同)方向上距離終點(diǎn)的像素?cái)?shù)

????????launcher:shortAxisStartPadding="20dip"

較短(屏幕的寬和高中較大的那一方向,根據(jù)橫豎屏方向有所不同)方向上距離起點(diǎn)的像素?cái)?shù)

????????launcher:shortAxisEndPadding="120dip"

較短(屏幕的寬和高中較大的那一方向,根據(jù)橫豎屏方向有所不同)方向上距離起點(diǎn)的像素?cái)?shù)

????????launcher:shortAxisCells="3"

較短的方向上可以容納的cell的數(shù)量

????????launcher:longAxisCells="5"

較長的方向上可以容納的cell的數(shù)量

shortAxisCells和longAxisCells決定一個(gè)workspace(即CellLayout)上可以容納的item的個(gè)數(shù)為shortAxisCells*longAxisCells.

2. application_boxed.xml

???????所有應(yīng)用程序和系統(tǒng)文件夾中item的定義。

3.application.xml

???????Workspace的item的layout定義。

解決壁紙顯示不完整的問題:

問題在于Launcher.java里面的setWallpaperDimension方法,它檢查橫豎屏?xí)r將寬和高搞反了,所以造成設(shè)置壁紙尺寸時(shí)

wpm.suggestDesiredDimensions總是顯示不正常。

壁紙分為動(dòng)態(tài)和靜態(tài)兩種:
如果只需要修改默認(rèn)靜態(tài)壁紙,替換frameworks/base/core/res/res/drawable/default_wallpaper.jpg即可,或者在源碼中修改對應(yīng)default_wallpaper地址.
修改動(dòng)態(tài)壁紙:在frameworks/base/core/res/res/values目錄找到Config.xml文件,最后一行有定義:
<string name="default_wallpaper_component">null</string>?
將其修改為對應(yīng)的live wallpaper的啟動(dòng)component即可。
靜態(tài)的圖片壁紙和live wallpaper是兩個(gè)系統(tǒng),加載的時(shí)候是完全兩套機(jī)制,靜態(tài)圖片通過launcher里面的一個(gè)xml文件配置來管理系統(tǒng)默認(rèn)靜態(tài)壁紙,live wallpaper則是通過intent機(jī)制向系統(tǒng)搜尋所有匹配Activity,所以,這里的默認(rèn)值為null,而不是那個(gè)系統(tǒng)默認(rèn)靜態(tài)壁紙的地址,系統(tǒng)是讀config.xml文件的設(shè)置,若為null才繼續(xù)查找靜態(tài)壁紙配置內(nèi)容.

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的android_launcher的源码详细分析和壁纸修改 .的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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