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C++Primer笔记之复制控制

發布時間:2025/4/9 c/c++ 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++Primer笔记之复制控制 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

復制控制這一節需要注意的地方不多,主要有以下幾點:

1、定義自己的復制構造函數

什么時候需要定義自己的復制構造函數,而不用系統提供的,主要遵循以下的經驗說明:

某些類必須對復制對象時發生的事情加以控制,這樣的類(1)經常有一個數據成員是指針,(2)有成員在構造函數中分配的其他資源;

而另一些類在創建對象時必須做一些特定的工作。

2、禁止復制

有些類是需要禁止復制的,如iostream類就不允許復制,但編譯器始終都會默認合成一個,但還是有辦法的:

為了防止復制,類只要顯示聲明其復制構造函數為private就行了。

然而,這樣,類的友元和成員仍可以進行復制,如果想要連友元和成員中的復制也禁止,就可以聲明一個private復制構造函數但不對其定義,這是合法的。

3、析構函數的異同

與復制構造函數或賦值操作符不同,編譯器總是會為我們合成一個析構函數,合成析構函數按照對象創建時的逆序撤銷每個非static成員。

析構函數與復制構造函數或賦值操作符之間的一個重要區別是:即使我們編寫了自己的析構函數,合成析構函數仍然會運行。合成析構函數。

4、智能指針

智能指針是由于在有指針成員的類中,指針所指向的對象是共享的,防止出現懸垂指針而提出的一種管理指針的辦法。

為了闡述智能指針,我們來看一個例子:

1 class HasPtr{ 2 public: 3 HasPtr(int *p, int i):uptr(p), val(i) {} //p是指向int型數組的指針 4 HasPtr& operator = (const HasPtr& rhs); 5 int *getPtr() { 6 return uptr->ip; 7 } 8 int getValue() { 9 return val; 10 } 11 12 void setPtr(int *p) { 13 uptr->ip = p; 14 } 15 void setValue(int i) { 16 val = i; 17 } 18 19 int getPtrValue() const { 20 return *uptr->ip; 21 } 22 void setPtrValue(int i) { 23 *uptr->ip = i; 24 } 25 26 private: 27 int *uptr; 28 int val; 29 };

如上一個類,如果我像這樣調用:

int obj = 0;

HasPtr ptr1(&obj, 42);

HasPtr ptr2(ptr1);

ptr1和ptr2的值相同,改變任意一個的值都可以改變其共享對象的值。

再看,可能出現懸垂指針的情況:

int *ip = new int(42);

HasPtr ptr(ip, 10);

delete ip;

ptr.set_ptr_val(0); //Disaster!!!

這里ip和ptr中的指針指向了同一對象,刪除了該對象時,ptr中的指針不再指向有效對象,但是你又不知道該對象不在了,所以,這樣就出現了懸垂指針。

所以,定義智能指針能有效地解決這個問題,為了避免多個指針共享一個對象時撤銷出現的懸垂指針問題,定義智能指針類的主要功能就是來保證在撤銷指向對象的最后一個指針時才刪除該對象。

為了統計指向共享對象的指針的數量,引入使用計數,用其跟蹤該類有多少個對象共享同一指針,但使用計數為0時,刪除對象。在設計上,將使用計數設計成一個單獨的類,用來封裝使用計數和相關指針。

如下:

1 //僅由HasPtr使用的U_Ptr類,用于封裝使用計數和相關指針 2 class U_Ptr { 3 friend class HasPtr; //定義成友元 4 size_t use; 5 int *ip; 6 U_Ptr(int *p):ip(p), use(1) {} 7 ~U_Ptr() { delete ip; } 8 };

引用上面的那個類,不同的是,讓HasPtr類保存一個指向U_Ptr對象的指針,U_Ptr對象再指向實際的int基礎對象。如下:

1 class HasPtr{ 2 public: 3 HasPtr(int *p, int i):uptr(new U_Ptr(p)), val(i) {} //p是指向int型數組的指針 4 HasPtr(const HasPtr& orig):uptr(orig.uptr),val(orig.val) { 5 ++uptr->use; //復制完成將使用計數加1 6 } 7 HasPtr& operator = (const HasPtr& rhs); 8 ~HasPtr() { 9 if(--uptr->use == 0) //檢查假如只有一個對象在共享該指針,則刪除 10 delete uptr; 11 } 12 13 int *getPtr() { 14 return uptr->ip; 15 } 16 int getValue() { 17 return val; 18 } 19 20 void setPtr(int *p) { 21 uptr->ip = p; 22 } 23 void setValue(int i) { 24 val = i; 25 } 26 27 int getPtrValue() const { 28 return *uptr->ip; 29 } 30 void setPtrValue(int i) { 31 *uptr->ip = i; 32 } 33 34 private: 35 U_Ptr *uptr; 36 int val; 37 };

其中,紅色部分是改動過的。賦值操作符像下面這樣:

1 HasPtr& HasPtr::operator =(const HasPtr &rhs) 2 { 3 ++ rhs.uptr->use; 4 if (--uptr->use == 0) 5 delete uptr; 6 uptr = rhs.uptr; 7 val = rhs.val; 8 return *this; 9 }

還有一種方法是定義值類型:
這種思路很簡單,就是給指針成員提供值語義,復制值型對象時,會得到一個不同的新副本,對副本所做的改變不會反映在原有對象上。如下,可以對賦值操作符做點改變:

1 HasPtr& HasPtr::operator =(const HasPtr &rhs) 2 { 3 *uptr = *rhs.uptr; 4 val = rhs.val; 5 return *this; 6 }

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轉載于:https://www.cnblogs.com/bakari/p/3333797.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++Primer笔记之复制控制的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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