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c/c++

osgearth入门图解-用VC++做一个地球出来

發布時間:2025/4/14 c/c++ 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 osgearth入门图解-用VC++做一个地球出来 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

參考文章

http://blog.csdn.net/xiaol_deng/article/details/9246291

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OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10編譯包下載

pan.baidu.com/s/1eSE1sd0#path=/VS相關

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一 做一個地球出來

把下載包解壓后有如下內容;

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新建3個環境變量如下;

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把osg的bin目錄添加到環境變量;

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進入如下圖目錄打如下命令;

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出現一個紋理地球;表明環境已經配置好;

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VC++ 2010新建一個控制臺工程;

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項目屬性;

把osg的包含目錄添加到VC++目錄-包含目錄;

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庫目錄添加osg的lib目錄;

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添加完成;

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添加附加依賴項;

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OpenThreadsd.lib osgd.lib osgDBd.lib osgFXd.lib osgGAd.lib osgManipulatord.lib osgParticled.lib osgShadowd.lib osgSimd.lib osgTerraind.lib osgTextd.lib osgUtild.lib osgViewerd.lib


代碼如下;

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#include "stdafx.h" #include <osgViewer/viewer> #include <osg/Node> #include <osg/geode> #include <osg\group> #include <osgDB/readfile> #include <osgDB/writefile> #include <osgUtil\optimizer> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer(); osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group(); osg::ref_ptr<osg::Node> node=osgDB::readNodeFile("mymap.earth"); root->addChild(node.get()); osgUtil::Optimizer optimizer; optimizer.optimize(root.get()); viewer->setSceneData(root.get()); viewer->realize(); viewer->run(); return 0; }


新建一個mymap.earth文件放到項目中,文件內容如下;

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<map name="MyMap" type="geocentric" version="2"> <image name="bluemarble" driver="gdal"> <url>world.tif</url> </image> </map>


osg安裝目錄下的data目錄中有一個world.tif文件,拷貝到項目中;

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構建項目;

如果出現下述錯誤,

fatal error LNK1123: 轉換到 COFF 期間失敗: 文件無效或損壞

在項目屬性中,清單工具-輸入和輸出,嵌入清單,由是改為否,如下圖;

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再構建項目,好了;執行,但是地球沒有出來,僅有空窗口;

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此時項目結構是如下的;

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下個斷點看下,讀入mymap.earth生成node時,node的值為0x00000000,沒有生成node,這是沒有找到mymap.earth文件;

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手動把mymap.earth和world.tif拷貝到如下目錄;

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再運行,好了,地球出來了;

此地球是可以用鼠標拖動轉動的;可以用鼠標中鍵縮放;

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VC++工程下載;

pan.baidu.com/s/1eSE1sd0#path=/VS相關

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二 earth文件研究

osg的tests目錄下有很多.earth文件;把這些文件內容分別替換到前面的mymap.earth中,再運行程序,會有如下不同結果;可自己實驗;

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的osgearth入门图解-用VC++做一个地球出来的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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