软件设计原则——迪米特法则
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
软件设计原则——迪米特法则
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
迪米特法則
迪米特法則又叫最少知識原則
只和你的直接朋友交談,不跟“陌生人”說話(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含義是:如果兩個軟件實體無須直接通信,那么就不應當發生直接的相互調用,可以通過第三方轉發該調用。其目的是降低類之間的耦合度,提高模塊的相對獨立性。
迪米特法則中的“朋友”是指:當前對象本身、當前對象的成員對象、當前對象所創建的對象、當前對象的方法參數等,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這些對象同當前對象存在關聯、聚合或組合關系,可以直接訪問這些對象的方法。
下面看一個例子來理解迪米特法則
【例】明星與經紀人的關系實例
明星由于全身心投入藝術,所以許多日常事務由經紀人負責處理,如和粉絲的見面會,和媒體公司的業務洽淡等。
這里的經紀人是明星的朋友,而粉絲和媒體公司是陌生人,
所以適合使用迪米特法則。
類圖如下:
Fans.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Fans* @Description: 粉絲類* @Author: dym*/ public class Fans {private String name;public String getName() {return name;}public Fans(String name) {this.name = name;} }Star.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Star* @Description: 明星類* @Author: dym*/ public class Star {private String name;public Star(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;} }Company.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Company* @Description: 媒體公司類* @Author: dym*/ public class Company {private String name;public String getName() {return name;}public Company(String name) {this.name = name;} }Agent.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Agent* @Description: 經紀人類* @Author: dym*/ public class Agent {private Star star;private Fans fans;private Company company;public void setStar(Star star) {this.star = star;}public void setFans(Fans fans) {this.fans = fans;}public void setCompany(Company company) {this.company = company;}//和粉絲見面的方法public void meeting() {System.out.println(star.getName() + "和粉絲" + fans.getName() + "見面");}//和媒體公司洽談的方法public void business() {System.out.println(star.getName() + "和" + company.getName() + "洽談");} }Client.java
package com.itheima.principles.demo5;/*** @version v1.0* @ClassName: Client* @Description: TODO(一句話描述該類的功能)* @Author: dym*/ public class Client {public static void main(String[] args) {//創建經紀人類Agent agent = new Agent();//創建明星對象Star star = new Star("李易峰");agent.setStar(star);//創建粉絲對象Fans fans = new Fans("止小兮");agent.setFans(fans);//創建媒體公司對象Company company = new Company("蒼小凌媒體公司");agent.setCompany(company);agent.meeting();//和粉絲見面agent.business();//和媒體公司洽談業務} }總結
以上是生活随笔為你收集整理的软件设计原则——迪米特法则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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