软件设计原则——合成复用原则
合成復用原則是指:盡量先使用組合或者聚合等關聯關系來實現,其次才考慮使用繼承關系來實現。
通常類的復用分為繼承復用和合成復用兩種。
繼承復用雖然有簡單和易實現的優點,但它也存在以下缺點:
繼承復用破壞了類的封裝性。因為繼承會將父類的實現細節暴露給子類,父類對子類是透明的,所以這種復用又稱為“白箱”復用。
子類與父類的耦合度高。父類的實現的任何改變都會導致子類的實現發生變化,這不利于類的擴展與維護。
它限制了復用的靈活性。從父類繼承而來的實現是靜態的,在編譯時已經定義,所以在運行時不可能發生變化。
采用組合或聚合復用時,可以將已有對象納入新對象中,使之成為新對象的一部分,新對象可以調用已有對象的功能,它有以下優點:
它維持了類的封裝性。因為成分對象的內部細節是新對象看不見的,所以這種復用又稱為“黑箱”復用。
對象間的耦合度低??梢栽陬惖某蓡T位置聲明抽象。
復用的靈活性高。這種復用可以在運行時動態進行,新對象可以動態地引用與成分對象類型相同的對象。
下面看一個例子來理解合成復用原則
【例】汽車分類管理程序
汽車按“動力源”劃分可分為汽油汽車、電動汽車等;按“顏色”劃分可分為白色汽車、黑色汽車和紅色汽車等。
如果同時考慮這兩種分類,其組合就很多。類圖如下:
從上面類圖我們可以看到使用繼承復用產生了很多子類,如果現在又有新的動力源或者新的顏色的話,就需要再定義新的類。
我們試著將繼承復用改為聚合復用看一下。
總結
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