Unity5x编辑器的主菜单和布局
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity5x编辑器的主菜单和布局
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
一.主菜單按鈕
(1).創(chuàng)建新場(chǎng)景, 快捷鍵Ctrl+N, 常用操作
(2).打開(kāi)場(chǎng)景, 快捷鍵Ctrl+O, 常用操作
(3).保存當(dāng)前場(chǎng)景, 快捷鍵Ctrl+S, 常用操作
(4).場(chǎng)景另存為, 快捷鍵Ctrl+Shift+S
(5).創(chuàng)建游戲工程
(6).打開(kāi)游戲工程
(7).保存保存工程
(8).構(gòu)建設(shè)置, 快捷鍵Ctrl+Shift+B, 常用操作
(9).運(yùn)行發(fā)布, 快捷鍵Ctrl+B
(10).退出編輯器
3. Edit菜單
(1).撤銷(xiāo)操作, 快捷鍵Ctrl+Z
(2).剪切, 快捷鍵Ctrl+X
(3).復(fù)制, 快捷鍵Ctrl+C
(4).黏貼, 快捷鍵Ctrl+V
(5).制作副本, 快捷鍵Ctrl+D
(6).刪除, 快捷鍵Ctrl+Del
(7).運(yùn)行, 快捷鍵Ctrl+P
(8).暫停, 快捷鍵Ctrl+Shift+P
(9).運(yùn)行一幀, 快捷鍵Ctrl+Alt+P
(10).工程設(shè)置
4. Assets菜單
(1).創(chuàng)建各種資源, 包括游戲腳本、預(yù)制物、動(dòng)畫(huà)
(2).導(dǎo)入資源
(3).導(dǎo)入包
(4).導(dǎo)出包
5.GameObject菜單, 創(chuàng)建各類(lèi)游戲物體
6.Component菜單, 為游戲物體添加各類(lèi)組建
7.Window菜單
(1).場(chǎng)景窗體
(2).游戲窗體
(3).控制臺(tái)窗體
(4). Hierarchy窗體
(5).Project窗體
(6).Inspector窗體
(7).Animation窗體
(8).Profiler窗體
(9).Asset Store窗體
8.Help菜單, 幫助菜單
二.編輯器布局
1.Unity編輯器左上角有一排主菜單按鈕
(1).創(chuàng)建新場(chǎng)景, 快捷鍵Ctrl+N, 常用操作
(2).打開(kāi)場(chǎng)景, 快捷鍵Ctrl+O, 常用操作
(3).保存當(dāng)前場(chǎng)景, 快捷鍵Ctrl+S, 常用操作
(4).場(chǎng)景另存為, 快捷鍵Ctrl+Shift+S
(5).創(chuàng)建游戲工程
(6).打開(kāi)游戲工程
(7).保存保存工程
(8).構(gòu)建設(shè)置, 快捷鍵Ctrl+Shift+B, 常用操作
(9).運(yùn)行發(fā)布, 快捷鍵Ctrl+B
(10).退出編輯器
3. Edit菜單
(1).撤銷(xiāo)操作, 快捷鍵Ctrl+Z
(2).剪切, 快捷鍵Ctrl+X
(3).復(fù)制, 快捷鍵Ctrl+C
(4).黏貼, 快捷鍵Ctrl+V
(5).制作副本, 快捷鍵Ctrl+D
(6).刪除, 快捷鍵Ctrl+Del
(7).運(yùn)行, 快捷鍵Ctrl+P
(8).暫停, 快捷鍵Ctrl+Shift+P
(9).運(yùn)行一幀, 快捷鍵Ctrl+Alt+P
(10).工程設(shè)置
4. Assets菜單
(1).創(chuàng)建各種資源, 包括游戲腳本、預(yù)制物、動(dòng)畫(huà)
(2).導(dǎo)入資源
(3).導(dǎo)入包
(4).導(dǎo)出包
5.GameObject菜單, 創(chuàng)建各類(lèi)游戲物體
6.Component菜單, 為游戲物體添加各類(lèi)組建
7.Window菜單
(1).場(chǎng)景窗體
(2).游戲窗體
(3).控制臺(tái)窗體
(4). Hierarchy窗體
(5).Project窗體
(6).Inspector窗體
(7).Animation窗體
(8).Profiler窗體
(9).Asset Store窗體
8.Help菜單, 幫助菜單
二.編輯器布局
1.在Unity編輯器右上角有”Layout”按鈕
2.默認(rèn)布局, 常用布局
3. 4分布局
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity5x编辑器的主菜单和布局的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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