Unity5x编辑器的视图一
1.Project視圖羅列了工程的所有資源, 包括: 游戲腳本、場景、動畫、預(yù)制物、材質(zhì)、紋理貼圖等。
2.右鍵Project試圖下的Assets, 然后選擇Create, 然后選擇Folder, 創(chuàng)建三個目錄Scene、Script和Resources。
3.把當(dāng)前場景保存在Scene目錄下, 命名為GameScene。Scene目錄用于保存游戲場景。
4.右鍵Script目錄, 然后選擇Create, 然后選擇C# Script, 創(chuàng)建一個C#腳本, 命名為GameManager, 這就是游戲腳本, 可以在GameManager里進(jìn)行編碼。Script目錄用于保存游戲腳本。
5.右鍵Resources目錄, 然后選擇Create, 然后選擇Material, 創(chuàng)建一個材質(zhì), 命名為CubeMaterial, 這就是游戲資源。Resources目錄用于保存游戲資源。
1.Hierarchy視圖顯示了場景中的所有游戲?qū)ο蟆?/span>
2.場景中默認(rèn)帶了2個游戲?qū)ο? Main Camera(主攝像機(jī))和Directional Light(平行光)。
3.在Hierarchy視圖中, 右鍵選擇3D Object, 然后選擇Cube, 創(chuàng)建了一個立方體游戲?qū)ο蟆?/span>
1.Inspector視圖顯示當(dāng)前選中游戲?qū)ο蟮乃薪M件及組件的屬性。組件中的公開變量在此視圖中會以屬性的方式呈現(xiàn), 在視圖屬性中可以直接修改屬性的值。如果屬性是GameObject或者Transform等類型, 可以直接將游戲?qū)ο笸献н^來完成指定。
2.給CubeMaterial材質(zhì)設(shè)置貼圖
(1). 選中我們在Project視圖的Resources目錄下創(chuàng)建的CubeMaterial材質(zhì)
(2). 在Inspector視圖中, 查看CubeMaterial表面是白色,單擊Albedo左邊的小圓圈
(3). 選擇Default-Paiticle貼圖
(4). 查看CubeMaterial表面是黑色貼圖
(1). 選中我們在Hierarchy視圖中創(chuàng)建的Cube立方體游戲?qū)ο蟆?/span>
(2). 在Inspector視圖中, 查看Cube立方體游戲?qū)ο蟮牟馁|(zhì)是Default-Material。
(3). 拖拽我們創(chuàng)建的CubeMaterial材質(zhì)到Default-Material的位置。
(1).Transform組件, 包括: 位置、旋轉(zhuǎn)、縮放屬性。
(2).Mesh Filter(網(wǎng)格過濾器)組件,? Mesh屬性游戲?qū)ο笫褂玫木W(wǎng)格模型。
(3).Box Collider盒子碰撞器組件。
(4).Mesh Renderer網(wǎng)格繪制組件。
總結(jié)
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