粒子系统模拟-计算机图形学 豆瓣,基于粒子系统的瀑布模拟与实现
摘要:
自然景物的模擬是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中一個(gè)重要的研究?jī)?nèi)容.隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)對(duì)自然界景物的模擬已經(jīng)成為一個(gè)熱點(diǎn)的研究課題,也正是因?yàn)槿绱?自然景物的模擬受到了越來(lái)越多研究人員的關(guān)注.其在計(jì)算機(jī)游戲,影視,廣告,娛樂(lè),計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì),網(wǎng)上旅游,數(shù)字城市,部隊(duì)訓(xùn)練等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,有著廣闊的發(fā)展前景.同時(shí),隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的飛速發(fā)展,也為其提供了強(qiáng)大的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境. 瀑布粒子系統(tǒng)的研究主要包括以下的過(guò)程:一是粒子的定義模型,也就是瀑布粒子模型的建立.二是粒子的運(yùn)動(dòng),即運(yùn)動(dòng)模型的建立.研究粒子的整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程,包括粒子的產(chǎn)生,粒子的運(yùn)動(dòng),粒子的消亡.三是物理模型,即研究瀑布粒子在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中受那些外來(lái)因素的影響.但是客觀景物的模擬過(guò)程并不簡(jiǎn)單,因此如何把前面的模型有機(jī)的結(jié)合在一起,實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果,已成為一個(gè)重要的研究方向之一. 本文利用粒子系統(tǒng)的基本原理和物理學(xué)的基本知識(shí),在MyEclipse集成開(kāi)發(fā)環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)了對(duì)瀑布水流系統(tǒng)的模擬.首先分析瀑布粒子,對(duì)瀑布粒子進(jìn)行實(shí)體建模.然后分析其運(yùn)動(dòng)規(guī)律,進(jìn)行行為建模.最后根據(jù)實(shí)際情況運(yùn)用碰撞檢測(cè)技術(shù),粒子融合技術(shù)和背景技術(shù)進(jìn)行物理建模.從而實(shí)現(xiàn)了瀑布模擬的整個(gè)過(guò)程. 論文的在結(jié)構(gòu)上首先介紹了一些研究現(xiàn)狀和成果,然后闡述了運(yùn)用的基本理論知識(shí),接下來(lái)是系統(tǒng)建模,最后是編碼實(shí)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng).
展開(kāi)
總結(jié)
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