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Unity Time的使用

發布時間:2025/6/17 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity Time的使用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

腳本語言:C#

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1、deltatime:

  deltatime它表示距上一次調用Update或FixedUpdate所用的時間,調用deltatime可以使物體的旋轉以一種恒定的速度來運行,而不受幀速率的控制或計算機性能的影響。

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2、time變量的使用:

  表示自游戲開始以來所經歷的時間。

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3、實例:

  創建一個腳本TimeShow,添加到主攝像機物體Main Camera中,腳本代碼如下:

using UnityEngine; using System.Collections;public class TimeShow : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI(){GUILayout.Label ("當前時間是:"+Time.time);GUILayout.Label ("上一幀消耗的時間是:"+Time.deltaTime);GUILayout.Label ("固定增量時間是:"+Time.fixedTime);GUILayout.Label ("固定增量間隔時間是:"+Time.fixedDeltaTime);GUILayout.Label ("平滑DeltaTime:"+Time.smoothDeltaTime);} }

可以看到時間類中的變量值在游戲窗中顯示如下:

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轉載于:https://www.cnblogs.com/vitah/p/3842705.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity Time的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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