日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Unity Time的使用

發布時間:2025/6/17 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity Time的使用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

腳本語言:C#

?

1、deltatime:

  deltatime它表示距上一次調用Update或FixedUpdate所用的時間,調用deltatime可以使物體的旋轉以一種恒定的速度來運行,而不受幀速率的控制或計算機性能的影響。

?

2、time變量的使用:

  表示自游戲開始以來所經歷的時間。

?

3、實例:

  創建一個腳本TimeShow,添加到主攝像機物體Main Camera中,腳本代碼如下:

using UnityEngine; using System.Collections;public class TimeShow : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI(){GUILayout.Label ("當前時間是:"+Time.time);GUILayout.Label ("上一幀消耗的時間是:"+Time.deltaTime);GUILayout.Label ("固定增量時間是:"+Time.fixedTime);GUILayout.Label ("固定增量間隔時間是:"+Time.fixedDeltaTime);GUILayout.Label ("平滑DeltaTime:"+Time.smoothDeltaTime);} }

可以看到時間類中的變量值在游戲窗中顯示如下:

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/vitah/p/3842705.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity Time的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。