孙鑫VC视频学习笔记一
1.消息隊列->應用程序->操作系統->輸入輸出設備。
2.操作系統把它所能完成的功能以函數的形式提供給應用程序。
應用程序對這些函數的調用,叫系統調用。
(Application Programming Interface)
3.MSG結構體,封裝消息。
HWND hwnd用來存放窗口的句柄。句柄是資源的標識。
UINT message一個整型。
宏用來表示數值。
WM_KEYDOWN鍵盤按下消息的宏。
WPARAM wParam;消息的附加信息。//字符代碼
LPARAM lParam;//
DWORD time;//消息被傳遞的時間
POINT pt;//當消息投遞的時候,光標在屏幕的位置。
4.從變量的類型區分變量的用途。
解釋為什么要用不同的類型定義整型。
typedef int WIDTH
typedef int HEIGHT
5.查看幫助的時候,選擇sdk平臺。
6.WinMain(
WINSTANCE hInatance,//應用程序實例的句柄。
WINSTANCE hPrevInatance,//先前實例的句柄。
LPSTH lpCadLine,//LP長指針,命令行參數
int nCndShow//顯示的狀態,是最大化還是最小化。
);
工程->設置->Debug->Program arguments這里設置命令行參數。
WinMain();與操作系統調用。
并傳遞實例。
7.窗口的創建
7.1設計一個窗口類
7.2注冊窗口類
7.3創建窗口
7.4顯示及更新窗口
設計窗口
WNDCLASS wndclass;//結構體。
wndclass.hCursor=;//定義光標。
定義二進制位
#define CS_Wdn 0x0001
這樣進行或運算,就能實現
回調函數,當窗口接到消息,會用指定的窗口過程函數處理。
windows自動調用,但代碼要由自己來寫。
HDC hDC;//設備上下文
hDc=GetDC(hwnd);
TextOut(hDC,0,50,"",strlen(""));
ReleaseDC(hwnd,hDC);//不釋放,就會內存泄漏。
if(IDYEW == MessageBox()){}
BeginPaint();EndPaint();
DestroyWindow(hwnd);//銷毀窗口
PostQuitMessage();//退出
轉載于:https://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2010/06/25/sunxin-1.html
總結
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