日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法(转)

發布時間:2025/7/25 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法(转) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

綜述

在使用OpenGL函數加載紋理到圖形時,經常遇到紋理上下顛倒的問題。原因是因為OpenGL要求紋理坐標原點在圖片最下面,如圖:?
?

而圖片信息中的原點一般都在最上方,一行行記錄下來的,就會導致整個圖片上下顛倒了。?
如圖:?

?

從這個思路觸發共有三種辦法解決問題:

一.翻轉頂點信息中的紋理坐標

原始頂點如圖:?

?

?
因為紋理坐標的范圍是0-1,所以翻轉的話都統一用1去減?


得到正確的圖片:?

?

二.翻轉頂點Shader中的紋理坐標

基于方法一,更聰明的辦法就是直接在Shader中翻轉紋理Y軸坐標?


三.翻轉頂點

上面都是直接針對問題的解決辦法,反其道而行之,我們也可以直接翻轉頂點,這樣紋理就正了:?


?
在翻轉頂點時,就不是直接對Y值用1去減,因為頂點的取值范圍是-1 - 1 ,所以我們直接加上負號做翻轉即可

這篇總結,參考了一個很好的OPENGL學習網站?
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/,?
大力推薦


來源:?http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/51940817

轉載于:https://www.cnblogs.com/bokeofzp/p/5967512.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法(转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。