《吃豆人》发布 40 周年 你知道它背后的这些故事吗?
摘要
這款在今天看來有些簡(jiǎn)單的游戲背后,其實(shí)有很多超前的設(shè)計(jì)。
1980 年 5 月 22 日,南夢(mèng)宮發(fā)布了《吃豆人》系列的首款游戲,它第一次登陸是在街機(jī)上,由于可愛的圓臉形象和簡(jiǎn)單的操作備受歡迎。四十年后的今天,吃豆人已經(jīng)成為電子游戲中符號(hào)般的存在,出現(xiàn)在各種衍生作品和影視劇中。
這款在今天看來有些簡(jiǎn)單的游戲其實(shí)有很多超前的設(shè)計(jì),比如四個(gè)顏色的鬼魂分別遵循不用的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,是最早的游戲 AI 之一。由吃豆人形象衍生出的各種續(xù)作、改編作,用今天的話說就是「游戲 IP」。關(guān)于吃豆人游戲的高分競(jìng)爭(zhēng),還間接影響了電子競(jìng)技的誕生。
吃豆人四十周年之際,讓我們來一起回顧下這款經(jīng)典游戲背后的那些故事。
以「吃」為主題的女性向游戲
跟隨《太空侵略者》的步伐,當(dāng)時(shí)的街機(jī)廳里涌現(xiàn)了一批以宇宙射擊為主題的游戲,它們往往簡(jiǎn)單刺激,最能引起男性玩家的喜愛。家用機(jī)在當(dāng)時(shí)還是很奢侈的產(chǎn)品,只有少部分家庭擁有,于是街機(jī)廳成為這些年輕人最愛去的地方。
由于主要以男性玩家居多,街機(jī)廳里抽煙、砸鍵盤、叫喊聲都是常態(tài),于是這里也成為了主流社會(huì)、成年人眼里的墮落之地,電子游戲被視為精神毒品(直到今天還有人這么認(rèn)為)。在這樣的背景下,南夢(mèng)宮決定開發(fā)一款更適合大眾的益智游戲,尤其想爭(zhēng)取女性玩家的喜愛。
吃豆人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是以巖谷徹為首的 9 人小組,于 1979 年初開始開發(fā),花費(fèi)一年零五個(gè)月才完成,在當(dāng)時(shí)是很長(zhǎng)的開發(fā)周期。巖谷徹從女性視角出發(fā),決定以吃作為游戲主題,吃豆人的形象就是來自于被切掉一塊的披薩。當(dāng)然這是后來南夢(mèng)宮和巖谷徹的官方說法,可能是為了爭(zhēng)取北美市場(chǎng)。巖谷徹在一次采訪中還有另一個(gè)解釋,吃豆人的形象來自漢字「口」的變形。
無敵設(shè)定來自《大力水手》
四個(gè)鬼魂敵人的形象來自《鬼馬小精靈》和《Q 太郎》,當(dāng)時(shí)的高層還認(rèn)為敵人的顏色應(yīng)該統(tǒng)一做成紅色,避免玩家搞錯(cuò),不過在后來的投票中還是彩色的支持者更多,于是才有了今天的設(shè)定。四個(gè)顏色的鬼魂「性格迥異」:紅色追蹤吃豆人位置;粉色會(huì)判斷吃豆人行進(jìn)方向,伺機(jī)伏擊;青色會(huì)主動(dòng)在吃豆人和豆子之間設(shè)置陷阱;黃色隨機(jī)追擊吃豆人。
玩家可以通過吃「大力丸」來暫時(shí)變成無敵狀態(tài),反向追擊鬼魂,這個(gè)設(shè)定是來自《大力水手》的菠菜。隨著關(guān)卡往后,鬼魂的速度會(huì)越來越快,大力丸的無敵時(shí)間變短直至無效(鬼魂仍會(huì)反向逃離)。這些設(shè)定就是最早的游戲 AI,現(xiàn)在流行的 IO 游戲,一定程度上也借鑒了吃豆人的反轉(zhuǎn)玩法。
「雅達(dá)利事件」的間接禍因
關(guān)于吃豆人的名字也很有意思,最初是叫 Puck Man,Puck 在日語中是咀嚼的意思,然而在英語中,如果把 P 換成 F 就很容易被人誤解,所以成了現(xiàn)在的 Pac-Man。吃豆人在北美市場(chǎng)甚至比日本本土還受歡迎,《老友記》中專門有一集講述主角們?yōu)闋?zhēng)高分而引發(fā)沖突。2005 年吉尼斯將其評(píng)為「最成功的街機(jī)游戲」。
游戲火爆后自然也避免不了跟風(fēng),最知名的衍生作品之一就是《吃豆人小姐》,給吃豆人加上蝴蝶結(jié)和大長(zhǎng)腿作為女性角色。不過這款游戲卻不是南夢(mèng)宮制作,后來經(jīng)過版權(quán)斗爭(zhēng)才被收回。用現(xiàn)在的話說,吃豆人的形象可以說是最早的游戲 IP 了。《假面騎士》、《像素大戰(zhàn)》都有吃豆人角色加入,有意思的是還都是作為反派。
成功的吃豆人系列也有一個(gè)「污點(diǎn)」,當(dāng)時(shí)的游戲霸主雅達(dá)利想將其移植到家用機(jī)時(shí),由于操之過急把不完善的版本直接賣給了玩家,那一版吃豆人拙劣的體驗(yàn)引發(fā)了玩家的不滿,間接造成后來的「雅達(dá)利事件」。
和 Google 制作第一款互動(dòng)式 Doodle
當(dāng)然后來的吃豆人系列幾乎出現(xiàn)在了所有的游戲平臺(tái)上。2010 年三十周年之際,Google 與萬代南夢(mèng)宮合作制作了第一款可互動(dòng)式 Doodle,將這個(gè)經(jīng)典游戲移植到了網(wǎng)頁上,保留音樂、玩法等經(jīng)典元素,甚至還有充滿儀式感的投幣系統(tǒng),連點(diǎn)兩次會(huì)觸發(fā)彩蛋出現(xiàn)吃豆人小姐,進(jìn)行雙人游戲。玩到 256 關(guān)會(huì)觸發(fā)亂碼 bug,這也是一個(gè)梗,來自 8 位機(jī)時(shí)代的整數(shù)溢出。
2015 年愚人節(jié)前夕,萬代南夢(mèng)宮宣布將旗下《吃豆人》等 17 款經(jīng)典游戲的版權(quán)開放,緊接著就是愚人節(jié)宣布和 Google 再次合作。他們把吃豆人游戲搬到了谷歌地圖中,玩家變成吃豆人,街道中鋪滿了豆子,吃掉大力丸同樣有機(jī)會(huì)追蹤鬼魂。
去年,肯德基聯(lián)合萬代南夢(mèng)宮把三款經(jīng)典游戲《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大戰(zhàn)》搬到了微信小游戲上。今天四十周年之際,萬代南夢(mèng)宮與 Amazon Games 合作推出了紀(jì)念游戲《PAC-MAN LIVE STUDIO》,可以在 Twitch 平臺(tái)免費(fèi)在線游玩,支持自制關(guān)卡。
當(dāng)時(shí)的電子游戲由于技術(shù)限制,在玩法上做得很簡(jiǎn)單,但創(chuàng)意卻往往能成為「點(diǎn)睛之筆」,用簡(jiǎn)單的設(shè)定創(chuàng)造一類玩法。吃豆人的歷史幾乎就是整個(gè)電子游戲的歷史,它背后代表的意義已經(jīng)超越了游戲,吃豆人就是電子游戲、流行文化本身的象征之一。
關(guān)注極客之選微信(GeekChoice),后臺(tái)回復(fù)「吃豆人」,獲取吃豆人 40 周年紀(jì)念壁紙。
頭圖來自:萬代南夢(mèng)宮
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《吃豆人》发布 40 周年 你知道它背后的这些故事吗?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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