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读懂内存:关于内存的那些知识误区盘点

發(fā)布時間:2023/11/23 综合教程 36 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 读懂内存:关于内存的那些知识误区盘点 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

游戲幀數(shù)真的僅僅由顯卡以及處理器影響么?

很多人認為游戲幀數(shù)低只需要更換顯卡或者CPU就能夠提升幀數(shù),其實這個觀點是現(xiàn)階段很多人普遍存在的認知,但是這個觀點其實是片面的。

顯卡和CPU確實是影響游戲幀數(shù)的核心硬件,而內(nèi)存也是影響游戲幀數(shù)的重要因素。

內(nèi)存不足時會出現(xiàn)那些情況?例如玩絕地求生,按TAB鍵會卡,或者在游戲中出現(xiàn)忽然掉幀的情況,這都是由于內(nèi)存不足造成的

內(nèi)存不足,可以通過自己手動安裝內(nèi)存條,例如原來主機上只有一根單8G的內(nèi)存,我們想要擴展到16G的內(nèi)存,只需要在購買一根同樣頻率的內(nèi)存即可。

要注意的是,兩根內(nèi)存的頻率要相同,不然電腦只會按照兩根內(nèi)存中最低的內(nèi)存頻率運行。

內(nèi)存通常來說對大型游戲影響比較大,內(nèi)存的容量、頻率、時序都會不同程度的影響游戲的幀數(shù),其中的原因是CPU是負責(zé)運算和處理的,內(nèi)存是交換數(shù)據(jù)的。

而游戲中的數(shù)據(jù)量較大,而內(nèi)存經(jīng)常會出現(xiàn)滿載的情況,滿載后游戲內(nèi)的幀數(shù)會大幅度下降,這就是典型的數(shù)據(jù)交互不及時造成的。在后文我會有進行內(nèi)存的測試來驗證。

我們再運行游戲時可以打開任務(wù)管理器,在任務(wù)管理器中有內(nèi)存的占用,通過這些信息即可了解到內(nèi)存是否已經(jīng)瓶頸。

或者還可以使用一些監(jiān)視的插件例如游戲加加,微星的Afterburner軟件進行硬件的實時監(jiān)控。

雙通道指的是在主板的1、3或者2、4內(nèi)存槽插上內(nèi)存,單通道內(nèi)存可以理解成單向車道,只能單向讀取或單向?qū)懭霐?shù)據(jù),就像單向車道只能向一個方向行駛是不可以逆行的;

而雙通道內(nèi)存就像是雙向車道,數(shù)據(jù)的讀取和寫入能同時進行,所以雙通道的內(nèi)存要比單通道快得多。

運行一些小程序雙通道的加速機制表現(xiàn)的并不明顯,但是在運行視頻制作、3D動畫渲染、AE特效、游戲等,雙通道加速效果比單通道快多了。

在測試中我們選用了《古墓麗影:暗影》這款3A大作,畫面選項均為預(yù)設(shè)最高,分辨率為1080p,使用游戲自帶BENCHMARK進行測試。

從測試中可以看到,內(nèi)存對游戲的影響還是很重要的,在3000MHz下,雙通道和單通道的幀數(shù)相差29幀,而這個提升對于游戲本身來說是巨大的。

所以對比來看組成雙通道是玩家提升游戲幀數(shù)的重要環(huán)節(jié),此外,不同的內(nèi)存頻率對游戲的幀數(shù)也有很大的影響。

從頻率上也能夠看出,高頻的內(nèi)存要比低頻率的內(nèi)存幀數(shù)要高一些,這也驗證了高頻率即高性能這一概念。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的读懂内存:关于内存的那些知识误区盘点的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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