《英雄联盟手游》完成国内商标注册,坐等版号!
GameLook 報(bào)道/經(jīng)過(guò)幾番激戰(zhàn),LPL 今年整體的賽程正式告一段落,TES、JDG、SN、LGD 四只戰(zhàn)隊(duì)將代表 LPL 賽區(qū)征戰(zhàn) S10 全球總決賽,緊張精彩的比賽讓觀眾們大呼過(guò)癮。當(dāng)然,除了精彩的賽事,此前備受關(guān)注的《英雄聯(lián)盟》手游近日又有了新一輪的進(jìn)展,引發(fā)了廣大玩家的關(guān)注。
自從去年公布手游的消息以來(lái),玩家們對(duì)于《英雄聯(lián)盟》手游的期待從來(lái)沒(méi)有斷過(guò),不過(guò)自從手游的消息公布后這款游戲在國(guó)內(nèi)便再無(wú)更多信息流出。今年 5 月 13 日,有玩家爆料《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)遞交了商標(biāo)審核,引發(fā)不少玩家猜測(cè),手游終于要來(lái)么?
實(shí)際上,拳頭申請(qǐng)《英雄聯(lián)盟》手游商標(biāo)確有其事,并且商標(biāo)在近日正式申請(qǐng)成功。根據(jù)國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局商標(biāo)局公示的結(jié)果顯示,《英雄聯(lián)盟》手游已在國(guó)內(nèi)核準(zhǔn)注冊(cè)商標(biāo),注冊(cè)號(hào)為 39020420,類別9,注冊(cè)人為利奧游戲公司(RIOT GAMES)。商標(biāo)專用權(quán)期限自 2020 年 8 月 14 日至 2030 年 8 月 13 日。
商標(biāo)正式申請(qǐng)成功預(yù)示著《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始著手于上線的準(zhǔn)備工作,只要最終拿到版號(hào),游戲上線的時(shí)間就真的不遠(yuǎn)了。
多項(xiàng)準(zhǔn)備工序同步進(jìn)行,上線時(shí)間最終取決于版號(hào)
今年 5 月 29 日,拳頭公司線上發(fā)布會(huì)上《英雄聯(lián)盟》手游進(jìn)行了正式演示,隨后便開(kāi)始在海外部分地區(qū)開(kāi)展小范圍測(cè)試,由此可見(jiàn)這款游戲的已經(jīng)擁有比較高的完成度,雖然還要進(jìn)行一定的打磨工作,但不可否認(rèn)該作已經(jīng)具備上線的基礎(chǔ)。
而在國(guó)內(nèi),雖然《英雄聯(lián)盟》手游的消息并不多,但由于政策的相關(guān)需求,騰訊實(shí)際上也在為這款游戲做充分的準(zhǔn)備,此次商標(biāo)注冊(cè)便是其一。與此同時(shí),另一項(xiàng)重要的準(zhǔn)備工作,《英雄聯(lián)盟》手游版號(hào)的申請(qǐng)工作相信也在同步進(jìn)行,不過(guò)由于這款游戲特殊的屬性,所以拿到版號(hào)所需時(shí)間還是未知數(shù)。
眾所周知,《英雄聯(lián)盟》這款游戲由拳頭公司開(kāi)發(fā)制作,而在手游方面則由海外拳頭以及國(guó)內(nèi)騰訊兩方人員共同制作,所以這款游戲在版號(hào)的申報(bào)類別上既有可能為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,也有可能是進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲類別。
根據(jù)國(guó)家新聞出版署版號(hào)審批的速度來(lái)看,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)恢復(fù)了較快的審批速度,基本上每個(gè)月會(huì)公示2-3 批游戲。如果《英雄聯(lián)盟》手游作為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟蛟S在等幾個(gè)月便能拿到版號(hào)。
但如果作為進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲,這款游戲的過(guò)審時(shí)間或許還要等上一段時(shí)間。截至目前,2020 年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅只公示了兩批次的版號(hào),一次在今年 3 月份,另一次則在 8 月份,新一批的進(jìn)口游戲?qū)徟畔⒐拘枰牡却龝r(shí)間會(huì)較長(zhǎng)。
無(wú)論如何,手游商標(biāo)注冊(cè)成功都預(yù)示著游戲離最終上線更進(jìn)一步,只要最后版號(hào)通過(guò)審批,《英雄聯(lián)盟》手游正式上線的時(shí)間指日可待。
保留原始機(jī)制,手游版本更貼合用戶人群
《英雄聯(lián)盟》手游這款產(chǎn)品之所以備受關(guān)注離不開(kāi)端游十年之下累計(jì)下來(lái)的功勞,而在手游上官方也表示,該作將與端游保持高度一致,部分英雄微調(diào)更加適合新平臺(tái),同時(shí)游戲?yàn)檫m配移動(dòng)端做出一定的簡(jiǎn)化,縮短游戲的流程。
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在今年 6 月份的時(shí)候,拳頭正式在巴西、菲律賓等地區(qū)開(kāi)啟了小范圍測(cè)試。就如同官方所言,對(duì)于了解《英雄聯(lián)盟》的玩家而言,實(shí)際游戲當(dāng)中這些改動(dòng)是內(nèi)容顯而易見(jiàn),同時(shí)看起來(lái)均十分有趣。
比如在玩家操作方面,基本沿用了市面上 MOBA 游戲的操作界面,不過(guò)端游中的特殊機(jī)制仍然還原其中,比如酒桶的E閃等。相關(guān)連招的還原進(jìn)一步加速了玩家的上手速度,雖然操作方式不同,但玩法以及核心邏輯仍十分容易理解。
此外,游戲還在相當(dāng)一部分英雄身上做出了相關(guān)的改動(dòng),目的十分明確,一方面減少玩家的操作門檻,另一方面則是讓游戲更為平衡有趣。比如《英雄聯(lián)盟》手游產(chǎn)品經(jīng)理 David Xu 就曾提到過(guò),手游中調(diào)整了沙漠死神這一英雄Q技能“汲魂痛擊”的疊加速度,確保他依然能成為游戲后期的大魔王。英雄技能的調(diào)整使其在操作上更加貼合移動(dòng)用戶的操作習(xí)慣,同時(shí)進(jìn)一步優(yōu)化了游戲的流程、耗時(shí)等多方面因素。
當(dāng)然,這些還僅僅是測(cè)試服中的情況,眾所周知拳頭是一家十分會(huì)做平衡的游戲,最終情況會(huì)是如何?拭目以待。
總結(jié)
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