Blender与UE5完美结合全流程创作游戏资产视频教程
Blender到虛幻引擎5 Blender to Unreal Engine 5
MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,44100 Hz
語言:英語+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機(jī)譯更準(zhǔn)確) |大小:18.4 GB |時(shí)長(zhǎng):20h 55m 只有視頻課程 無素材文件
你想學(xué)習(xí)如何建立一個(gè)讓人想起中世紀(jì)的風(fēng)車模型,并通過將它導(dǎo)入游戲引擎來給這個(gè)幻想注入活力嗎?
現(xiàn)在,如果我告訴你我在Skillshare上有一門課程可以做到這一點(diǎn)呢?
《Blender到虛幻引擎5》將看到你通過3D動(dòng)畫創(chuàng)造一個(gè)復(fù)雜的中世紀(jì)資產(chǎn),需要充滿生命的機(jī)械知識(shí)。
課程獲取:Blender與UE5完美結(jié)合全流程創(chuàng)作游戲資產(chǎn)視頻教程
這門課程將讓你接觸到21個(gè)多小時(shí)的3D藝術(shù)
學(xué)習(xí)如何建立一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的中世紀(jì)風(fēng)車和水磨混合在108課。
本課程將讓您了解專業(yè)人士使用的所有技術(shù)以及他們?nèi)绾问褂眠@些技術(shù)。虛幻引擎集成也將是本課程學(xué)習(xí)目標(biāo)的核心部分。
通過閱讀本課程描述,您將發(fā)現(xiàn):
-您想了解3D建模的哪些內(nèi)容;
-您將通過“Blender到虛幻引擎5”獲得什么,以及;
-課程將如何讓您的3D技能更上一層樓。
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這門課程將是你從概念到游戲引擎的完整路徑,這是我們以前沒有做過的。
我們的3D建模重點(diǎn)將是為我們的風(fēng)車創(chuàng)建逼真且功能齊全的子組件。這將包括一套復(fù)雜的木制支架、陽臺(tái)、樓梯、水輪和風(fēng)車臂。
我們將使用曲線來創(chuàng)建一個(gè)特殊類型的木制支架以及我們的中世紀(jì)風(fēng)車門把手。雖然看曲線不是本課程不可分割的一部分,但它對(duì)3D建模很重要,這將是Blender中可用功能的又一個(gè)亮點(diǎn)。
接近課程結(jié)束時(shí),您將為我們的中世紀(jì)風(fēng)車模型創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ),以便坐在上面進(jìn)行理想的投資組合拍攝。
紋理和材料
總的來說,《Blender到虛幻引擎5》將在一個(gè)地方為您提供強(qiáng)化學(xué)習(xí),讓您訪問超過100個(gè)2k和4k紋理圖。本課程還將教你使用這些紋理制作自己的材料的基礎(chǔ)知識(shí)。
每一個(gè)單獨(dú)的紋理包也有自己的虛幻引擎5 (UE5)版本,使這成為課程中有價(jià)值的一部分。最大的“Blender到虛幻引擎5”課程亮點(diǎn)之一將包括導(dǎo)入紋理和學(xué)習(xí)如何在UE5中充分利用它們。
“Blender到虛幻引擎5”將教你所有關(guān)于伽瑪,色調(diào),飽和度和一些世界Blender節(jié)點(diǎn)。
動(dòng)畫
我們將努力使所有的運(yùn)動(dòng)效果超真實(shí),因?yàn)閯?dòng)畫是這個(gè)“Blender到虛幻引擎5”課程的一部分。
您將學(xué)習(xí)如何使用關(guān)鍵幀將不同的動(dòng)畫輸入到我們想要制作動(dòng)畫的部分。這些將包括我們中世紀(jì)風(fēng)車的水車、風(fēng)車臂和風(fēng)車標(biāo)志。
作為裝配過程的一部分,您將學(xué)習(xí)如何稱量骨骼的不同部分,以增加動(dòng)畫的真實(shí)感。
最后,使用Blender內(nèi)置的攝影表和動(dòng)畫系統(tǒng),您將能夠?qū)⒁粋€(gè)完全工作的風(fēng)車導(dǎo)出到您選擇的任何游戲引擎,包括Unity,如果您愿意的話。
照明和渲染
通過加入“Blender到虛幻引擎5”,你還將學(xué)習(xí)如何通過HDRI照明系統(tǒng)控制你的場(chǎng)景美學(xué)。
對(duì)于照明三維場(chǎng)景的完整介紹,我們還將涵蓋所有內(nèi)置的Blender照明功能。
我們還將為您希望上傳完整模型的任何多媒體站點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)組合渲染。相信我,當(dāng)我說這個(gè)模型不僅看起來專業(yè),而且實(shí)際上會(huì)出現(xiàn)在成千上萬的其他模型中。
《Blender到虛幻引擎5》是使用Eevee進(jìn)行照明、渲染、陰影、曝光和色彩管理的完整指南。
在Blender的循環(huán)渲染器渲染也將被討論。我們還將在Eevee和Cycles中查看環(huán)境遮擋和開花,讓您選擇最適合您的Blender渲染器。
如果你認(rèn)為中世紀(jì)客棧不錯(cuò),那么這個(gè)中世紀(jì)風(fēng)車將帶你進(jìn)入3D建模AAA資產(chǎn)的下一個(gè)層次。
虛幻引擎5:游戲引擎集成
我們將深入了解Epic全新的虛幻引擎5。如果您還沒有下載它,并且還在使用UE4,請(qǐng)不要擔(dān)心,因?yàn)槟鷮⒃诒竟?jié)中學(xué)習(xí)的所有內(nèi)容都可以在兩者中使用。
通過“Blender到虛幻引擎5”,你將學(xué)習(xí)從Blender導(dǎo)入動(dòng)畫到在UE5中正確工作的一切。通過本課程,您將學(xué)習(xí)將游戲資產(chǎn)實(shí)時(shí)渲染的基礎(chǔ)知識(shí)。
我們將看看如何導(dǎo)入和使用專門為虛幻引擎創(chuàng)建的紋理,并使用它們?yōu)槲覀兊闹惺兰o(jì)風(fēng)車游戲資產(chǎn)創(chuàng)建材料。《Blender到虛幻引擎5》還將介紹如何設(shè)置文件來創(chuàng)建一個(gè)干凈的用戶界面。你在這里學(xué)到的技能完全可以轉(zhuǎn)移到你未來的所有構(gòu)建中。
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3D建模從初級(jí)水平一直到世界各地許多頂級(jí)游戲公司的專業(yè)人員使用的技術(shù);
制作結(jié)構(gòu)精確的中世紀(jì)水車的動(dòng)畫;
中世紀(jì)風(fēng)車臂的動(dòng)畫;
使用SVG為建筑物創(chuàng)建金屬標(biāo)志;
學(xué)習(xí)如何使用HDRI照明;
整個(gè)學(xué)習(xí)過程中的動(dòng)畫和關(guān)鍵命令;
-訪問一門課程中的3門課程,包括關(guān)于(a)Blender基礎(chǔ)知識(shí),(b)材料和紋理,以及接縫、銳利和UV的完整課程。
讓我們重建我們中世紀(jì)對(duì)風(fēng)車的幻想,想象自己在日落時(shí)坐在一片寧靜的水域旁。
在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的時(shí)代,多么完美的虛擬逃避啊…
課程目錄:
01.虛幻引擎5簡(jiǎn)介Blender
02.Blender到虛幻引擎課程布局
03.正確掌握基本知識(shí)
04.使用引用
05.啟動(dòng)風(fēng)車灰盒
06.什么是接縫和尖銳
07.小心擠壓
08.尺寸和接地我們的灰盒
09.完成灰色盒子
10.重置轉(zhuǎn)換的重要性
11.使用紋理和節(jié)點(diǎn)
12.創(chuàng)造我們的第一材料
13.與布爾人一起工作
14.固化2D飛機(jī)
15.一種創(chuàng)造木支架的創(chuàng)造性方法
16.使用不同的轉(zhuǎn)換
17.創(chuàng)建真實(shí)的木材接縫
18.輕松創(chuàng)造獨(dú)特的UV
19.HDRI &伊維渲染器
20.和斯通一起工作
21.在混合器中更改著色器
22.創(chuàng)建窗口和投射UV
23.銷售線索和窗格創(chuàng)建
24.玻璃在我們窗戶上的應(yīng)用
25.規(guī)劃風(fēng)車臂
26.布置臂支柱
27.風(fēng)車臂準(zhǔn)備材料
28.使用布料和比例編輯
29.神奇的圓環(huán)
30.創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)主義的布帆網(wǎng)
31.創(chuàng)建孔和鏈接
32.使用鏡子
33.轉(zhuǎn)向機(jī)構(gòu)的工程化
34.什么是結(jié)構(gòu)合理的
35.測(cè)試復(fù)雜接縫
36.完成風(fēng)車臂
37.啟動(dòng)主車頂
38.創(chuàng)建木制傾斜支架
39.向主屋頂添加材料
40.屋頂瓦片的真實(shí)感
41.需要大量支持
42.沿途修復(fù)網(wǎng)格問題
43.完成主小支撐網(wǎng)
44.完成主屋頂
45.評(píng)估如何創(chuàng)造一些東西
46.在我們的小屋頂上工作
47.完成我們的小屋頂
48.提煉灰盒
49.使用支持向量機(jī)
50.將曲線轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格
51.完成標(biāo)志
52.創(chuàng)建標(biāo)志鏈接
53.帶有木材的中世紀(jì)氛圍
54.創(chuàng)建主門占位符
55.創(chuàng)建門壁龕
56.加快我們的工作流程
57.創(chuàng)建小窗口擴(kuò)展
58.制定我們的人行道布局
59.完成窗口擴(kuò)展
60.使用復(fù)雜網(wǎng)格
61.對(duì)我們延期的現(xiàn)實(shí)支持
62.提高建模效率
63.如何使用邊長(zhǎng)
64.增加復(fù)雜性
65.使用平均島嶼比例
66.創(chuàng)造陽臺(tái)
67.創(chuàng)建陽臺(tái)支撐
68.修復(fù)網(wǎng)格問題的簡(jiǎn)單方法
69.開始我們的水車制造
70.帶接縫的前瞻性思考
71.創(chuàng)建簡(jiǎn)單螺栓
72.完成外側(cè)車輪
73.打造中柱
74.創(chuàng)造石頭開口
75.如何創(chuàng)建拱形支架
76.完成陽臺(tái)支撐
77.輕松創(chuàng)造門
78.創(chuàng)造石拱形門
79.曲線的控制柄
80.完成門把手
81.啟動(dòng)主坡道
82.創(chuàng)建基地
83.使用數(shù)組
84.構(gòu)建復(fù)雜的支持系統(tǒng)
85.創(chuàng)建支柱
86.把這一切結(jié)合在一起
87.微調(diào)UV貼圖
88.完成主坡道接縫
89.完成風(fēng)車的側(cè)面
90.布置凸窗灰盒
91.石墻底的應(yīng)用
92.批判性分析我們的構(gòu)建
93.啟動(dòng)凸窗構(gòu)建
94.許多玻璃問題
95.處理凸窗框架
96.凸窗的頂部和底部
97.完成風(fēng)車建造
98.為我們的風(fēng)車創(chuàng)造一個(gè)基地
99.設(shè)置我們的作品集渲染
100.Eevee & Cycles渲染
101.歡迎來到動(dòng)畫
102.動(dòng)畫工作流程
103.加權(quán)骨骼和關(guān)鍵幀
104.設(shè)置我們的動(dòng)畫
105.歡迎來到虛幻引擎5
106.在虛幻引擎5中創(chuàng)建素材
107.應(yīng)用材料和測(cè)試
108.最后一課現(xiàn)實(shí)的游戲資產(chǎn)
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Blender与UE5完美结合全流程创作游戏资产视频教程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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