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Open3d学习计划—高级篇 6(体素化)

發布時間:2023/11/27 生活经验 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Open3d学习计划—高级篇 6(体素化) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Open3D是一個開源庫,支持快速開發和處理3D數據。Open3D在c++和Python中公開了一組精心選擇的數據結構和算法。后端是高度優化的,并且是為并行化而設置的。

本系列學習計劃有Blue同學作為發起人,主要以Open3D官方網站的教程為主進行翻譯與實踐的學習計劃。點云PCL公眾號作為免費的3D視覺,點云交流社區,期待有使用Open3D或者感興趣的小伙伴能夠加入我們的翻譯計劃,貢獻免費交流社區,為使用Open3D提供中文的使用教程。

點云和三角網格是一種十分靈活的,但是不規則的幾何類型。體素網格是通過規則的3D網格來表示的另一種3D幾何類型,并且它可以看作是2D像素在3D上的對照物。Open3d中的VoxelGrid幾何類型能夠被用來處理體素網格數據。

從三角網格中生成

Open3d提供了create_from_triangle_mesh函數能夠從三角網格中生成體素網格。它返回一個體素網格,其中所有與三角形相交的網格被設置為1,其余的設置為0。其中voxel_zie參數是用來設置網格分辨率。

print('input')
mesh = o3dtut.get_bunny_mesh()
# fit to unit cube
mesh.scale(1 / np.max(mesh.get_max_bound() - mesh.get_min_bound()), center=mesh.get_center())
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
print('voxelization')
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_triangle_mesh(mesh,voxel_size=0.05)
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_grid])

input

voxelization

從點云中生成

也能夠使用create_from_point_cloud函數從點云中生成體素網格。如果點云中至少有一個點在體素網格內,則該網格被占用。顏色表示的是該體素中點的平均值。參數voxel_size用來定義網格分辨率。

print('input')
N = 2000
pcd = o3dtut.get_armadillo_mesh().sample_points_poisson_disk(N)
# fit to unit cube
pcd.scale(1 / np.max(pcd.get_max_bound() - pcd.get_min_bound()), center=pcd.get_center())
pcd.colors = o3d.utility.Vector3dVector(np.random.uniform(0,1,size=(N,3)))
o3d.visualization.draw_geometries([pcd])print('voxelization')
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(pcd,voxel_size=0.05)
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_grid])

input

voxelization

包含測試

體素網格也能夠用來測試點是否在被占用的網格內。方法check_if_included接受一個(n,3)數組作為輸入,返回一個bool類型的數組。

queries = np.asarray(pcd.points)
output = voxel_grid.check_if_included(o3d.utility.Vector3dVector(queries))
print(output[:10])

體素雕刻

create_from_point_cloud和create_from_triangle_mesh方法只能夠在幾何體的表面創造體素網格。然而從大量的深度圖或者輪廓中雕刻一個體素網格是有可能的。Open3d提供了carve_depth_map和 carve_silhouette方法用于體素雕刻。

下面的代碼展示了使用方法,首先從一個幾何形狀中得到 depthmaps ,之后使用 depthmaps 去雕刻出稠密的體素網格。最后的結果是一個給定形狀的填充的體素網格。

def xyz_spherical(xyz):x = xyz[0]y = xyz[1]z = xyz[2]r = np.sqrt(x * x + y * y + z * z)r_x = np.arccos(y / r)r_y = np.arctan2(z, x)return [r, r_x, r_y]def get_rotation_matrix(r_x, r_y):rot_x = np.asarray([[1, 0, 0], [0, np.cos(r_x), -np.sin(r_x)],[0, np.sin(r_x), np.cos(r_x)]])rot_y = np.asarray([[np.cos(r_y), 0, np.sin(r_y)], [0, 1, 0],[-np.sin(r_y), 0, np.cos(r_y)]])return rot_y.dot(rot_x)def get_extrinsic(xyz):rvec = xyz_spherical(xyz)r = get_rotation_matrix(rvec[1], rvec[2])t = np.asarray([0, 0, 2]).transpose()trans = np.eye(4)trans[:3, :3] = rtrans[:3, 3] = treturn transdef preprocess(model):min_bound = model.get_min_bound()max_bound = model.get_max_bound()center = min_bound + (max_bound - min_bound) / 2.0scale = np.linalg.norm(max_bound - min_bound) / 2.0vertices = np.asarray(model.vertices)vertices -= centermodel.vertices = o3d.utility.Vector3dVector(vertices / scale)return modeldef voxel_carving(mesh,output_filename,camera_path,cubic_size,voxel_resolution,w=300,h=300,use_depth=True,surface_method='pointcloud'):mesh.compute_vertex_normals()camera_sphere = o3d.io.read_triangle_mesh(camera_path)# setup dense voxel gridvoxel_carving = o3d.geometry.VoxelGrid.create_dense(width=cubic_size,height=cubic_size,depth=cubic_size,voxel_size=cubic_size / voxel_resolution,origin=[-cubic_size / 2.0, -cubic_size / 2.0, -cubic_size / 2.0])# rescale geometrycamera_sphere = preprocess(camera_sphere)mesh = preprocess(mesh)# setup visualizer to render depthmapsvis = o3d.visualization.Visualizer()vis.create_window(width=w, height=h, visible=False)vis.add_geometry(mesh)vis.get_render_option().mesh_show_back_face = Truectr = vis.get_view_control()param = ctr.convert_to_pinhole_camera_parameters()# carve voxel gridpcd_agg = o3d.geometry.PointCloud()centers_pts = np.zeros((len(camera_sphere.vertices), 3))for cid, xyz in enumerate(camera_sphere.vertices):# get new camera posetrans = get_extrinsic(xyz)param.extrinsic = transc = np.linalg.inv(trans).dot(np.asarray([0, 0, 0, 1]).transpose())centers_pts[cid, :] = c[:3]ctr.convert_from_pinhole_camera_parameters(param)# capture depth image and make a point cloudvis.poll_events()vis.update_renderer()depth = vis.capture_depth_float_buffer(False)pcd_agg += o3d.geometry.PointCloud.create_from_depth_image(o3d.geometry.Image(depth),param.intrinsic,param.extrinsic,depth_scale=1)# depth map carving methodif use_depth:voxel_carving.carve_depth_map(o3d.geometry.Image(depth), param)else:voxel_carving.carve_silhouette(o3d.geometry.Image(depth), param)print("Carve view %03d/%03d" % (cid + 1, len(camera_sphere.vertices)))vis.destroy_window()# add voxel grid survaceprint('Surface voxel grid from %s' % surface_method)if surface_method == 'pointcloud':voxel_surface = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud_within_bounds(pcd_agg,voxel_size=cubic_size / voxel_resolution,min_bound=(-cubic_size / 2, -cubic_size / 2, -cubic_size / 2),max_bound=(cubic_size / 2, cubic_size / 2, cubic_size / 2))elif surface_method == 'mesh':voxel_surface = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_triangle_mesh_within_bounds(mesh,voxel_size=cubic_size / voxel_resolution,min_bound=(-cubic_size / 2, -cubic_size / 2, -cubic_size / 2),max_bound=(cubic_size / 2, cubic_size / 2, cubic_size / 2))else:raise Exception('invalid surface method')voxel_carving_surface = voxel_surface + voxel_carvingreturn voxel_carving_surface, voxel_carving, voxel_surface
mesh = o3dtut.get_armadillo_mesh()output_filename = os.path.abspath("../../TestData/voxelized.ply")
camera_path = os.path.abspath("../../TestData/sphere.ply")
visualization = True
cubic_size = 2.0
voxel_resolution = 128.0voxel_grid, voxel_carving, voxel_surface = voxel_carving(mesh, output_filename, camera_path,cubic_size, voxel_resolution)

Carve view 001/642
Carve view 002/642
Carve view 003/642
Carve view 004/642

Carve view 642/642
Surface voxel grid from pointcloud

print("surface voxels")
print(voxel_surface)
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_surface])print("carved voxels")
print(voxel_carving)
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_carving])print("combined voxels (carved + surface)")
print(voxel_grid)
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_grid])

surface voxels
geometry::VoxelGrid with 17215 voxels.

carved voxels
geometry::VoxelGrid with 48370 voxels.

combined voxels (carved + surface)
geometry::VoxelGrid with 50786 voxels.

資源

三維點云論文及相關應用分享

【點云論文速讀】基于激光雷達的里程計及3D點云地圖中的定位方法

3D目標檢測:MV3D-Net

三維點云分割綜述(上)

3D-MiniNet: 從點云中學習2D表示以實現快速有效的3D LIDAR語義分割(2020)

win下使用QT添加VTK插件實現點云可視化GUI

JSNet:3D點云的聯合實例和語義分割

大場景三維點云的語義分割綜述

PCL中outofcore模塊---基于核外八叉樹的大規模點云的顯示

基于局部凹凸性進行目標分割

基于三維卷積神經網絡的點云標記

點云的超體素(SuperVoxel)

基于超點圖的大規模點云分割

更多文章可查看:點云學習歷史文章大匯總

SLAM及AR相關分享

【開源方案共享】ORB-SLAM3開源啦!

【論文速讀】AVP-SLAM:自動泊車系統中的語義SLAM

【點云論文速讀】StructSLAM:結構化線特征SLAM

SLAM和AR綜述

常用的3D深度相機

AR設備單目視覺慣導SLAM算法綜述與評價

SLAM綜述(4)激光與視覺融合SLAM

Kimera實時重建的語義SLAM系統

SLAM綜述(3)-視覺與慣導,視覺與深度學習SLAM

易擴展的SLAM框架-OpenVSLAM

高翔:非結構化道路激光SLAM中的挑戰

SLAM綜述之Lidar SLAM

基于魚眼相機的SLAM方法介紹

往期線上分享錄播匯總

第一期B站錄播之三維模型檢索技術

第二期B站錄播之深度學習在3D場景中的應用

第三期B站錄播之CMake進階學習

第四期B站錄播之點云物體及六自由度姿態估計

第五期B站錄播之點云深度學習語義分割拓展

第六期B站錄播之Pointnetlk解讀

[線上分享錄播]點云配準概述及其在激光SLAM中的應用

[線上分享錄播]cloudcompare插件開發

[線上分享錄播]基于點云數據的?Mesh重建與處理

[線上分享錄播]機器人力反饋遙操作技術及機器人視覺分享

[線上分享錄播]地面點云配準與機載點云航帶平差

點云PCL更多活動請查看:點云PCL活動之應屆生校招群

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Open3d学习计划—高级篇 6(体素化)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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