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编程问答

[ZJOI2019]麻将

發(fā)布時(shí)間:2023/11/29 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [ZJOI2019]麻将 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Luogu5279 , LOJ3042
題意:給出初始13張手牌,求理論可以和牌的最小輪數(shù)的期望.定義和牌為:4句話+1對(duì)亂將,不能有杠;七對(duì)

原始題解-shadowice
寫得很好的題解

首先分析期望
\(<--\)所有和牌的步數(shù)和=所有不和牌的情況都再摸1張,除以所有的情況數(shù)\((4n-13)!\)
設(shè)\(f(i)\)為摸i張牌還不和牌的方案數(shù),則答案為 \[\frac{\sum_{i=1}^{4n?13} {f(i)?i!?(4n?13?i)!}} {(4n?13)!}\]
f(i)的求法要
把所有不和牌的狀態(tài)\(dfs\)出一顆樹("自動(dòng)機(jī)"?),狀態(tài)用\(map\)
設(shè)\(f[i][j][k]\)表示已經(jīng)考慮了\(i\)種牌,\(j\)張牌,當(dāng)前狀態(tài)為\(k\)且不和牌的方案數(shù).如果當(dāng)前下一種牌取\(t\)張,那么\(f[i+1][j+t][ch[k][t]]+=f[i][j][k]*C(4-a[i],t-a[i])\)

具體考慮設(shè)狀態(tài)
首先要知道一道判斷是否和牌的題超級(jí)麻將,先考慮這題的設(shè)狀態(tài)和怎么轉(zhuǎn)移狀態(tài)
每一種狀態(tài)要存已經(jīng)構(gòu)成了幾句話,有沒(méi)有將.然后就只和最后兩種牌選了幾張構(gòu)成順子有關(guān),于是關(guān)于牌的選取只要考慮最后兩維
還可以定義3句同樣的吃為3個(gè)碰,那么轉(zhuǎn)移時(shí)是把碰單獨(dú)考慮

設(shè)當(dāng)前第\(x\)種,\(x-1\)種有\(i\)張牌構(gòu)成吃,\(x\)種有\(j\)張牌構(gòu)成吃,\(x+1\)種選\(i+j+k\)張且有\(k\)張牌構(gòu)成吃時(shí)\(f[1/0][j][k]=max(f[1/0][j][k],min(4,f[0/1][i][j]+i+((x-i-j-k)>=3))\)
("構(gòu)成吃"是指暫時(shí)沒(méi)有貢獻(xiàn)的多出來(lái)的牌數(shù))
即只考慮有貢獻(xiàn)的情況:選\(i+j+k\)張,多出來(lái)\(k\)張.
且此時(shí)\(i\)張形成順子(都是多出來(lái)的);碰單獨(dú)考慮
總結(jié)一下就是,
用一個(gè)結(jié)構(gòu)體維護(hù):這個(gè)狀態(tài)下的[最后兩種牌對(duì)應(yīng)的兩維]下(分別拿出\(i,j\)張構(gòu)成新順子時(shí))的情況:
\(cnt\)句話;\(f\)存無(wú)將的情況,\(g\)存有將的情況,

#include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<map> #define debug(...) fprintf(stderr,__VA_ARGS__) #define Debug(x) cout<<#x<<"="<<x<<endl using namespace std; typedef long long LL; const int INF=1e9+7; inline LL read(){register LL x=0,f=1;register char c=getchar();while(c<48||c>57){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}while(c>=48&&c<=57)x=(x<<3)+(x<<1)+(c&15),c=getchar();return f*x; }const int N=405; const int S=2105; const int mod=998244353;int a[N],fac[N],ifac[N]; int ch[S][5],f[N][S],g[N][S]; int n,Pcnt;inline int add(int x,int y){x+=y;return x>=mod?x-mod:x;} inline int mul(LL x,int y){x*=y;return x>=mod?x%mod:x;} inline int C(int n,int m){return mul(fac[n],mul(ifac[m],ifac[n-m]));}struct Node{int f[3][3];inline Node(){memset(f,-1,sizeof f);}//賦初值inline int* operator[] (const int x){return f[x];}//方便調(diào)用inline bool operator< (const Node &a) const { //便于插到map里面去for(int i=0;i<3;i++){for(int j=0;j<3;j++)if(f[i][j]!=a.f[i][j]) return f[i][j]<a.f[i][j];}return 0;}inline bool operator== (const Node &a) const {for(int i=0;i<3;i++){for(int j=0;j<3;j++)if(f[i][j]!=a.f[i][j]) return 0;}return 1;}inline bool operator!= (const Node &a) const {return !(*this==a);} };struct mahjong{Node f,g;//帶將&不帶將int cnt;inline mahjong(){f[0][0]=cnt=0;}///inline bool operator< (const mahjong &a) const { //便于插到map里面去if(f!=a.f) return f<a.f;if(g!=a.g) return g<a.g;return cnt<a.cnt;}inline mahjong trans(int x){//加x張新點(diǎn)數(shù)的牌進(jìn)來(lái),形成新的狀態(tài)mahjong ans;ans.cnt=min(7,cnt+(x>=2));for(int i=0;i<3;i++)for(int j=0;j<3;j++){if(~f[i][j]){for(int k=0;k<3&&i+j+k<=x;k++){//只考慮有貢獻(xiàn)的情況:選i+j+k張,多出來(lái)k張ans.f[j][k]=max(ans.f[j][k],min(4,f[i][j]+i+((x-i-j-k)>=3)));//此時(shí)i張形成順子(都是多出來(lái)的);碰單獨(dú)考慮}if(x>=2){for(int k=0;k<3&&i+j+k<=x-2;k++) //作將ans.g[j][k]=max(ans.g[j][k],min(4,f[i][j]+i));}}if(~g[i][j]){for(int k=0;k<3&&i+j+k<=x;k++)ans.g[j][k]=max(ans.g[j][k],min(4,g[i][j]+i+((x-i-j-k)>=3)));}}return ans; // 維護(hù)的是 這個(gè)狀態(tài)下的[最后兩種牌對(duì)應(yīng)的兩維]下(分別拿出i,j張構(gòu)成新順子時(shí))的情況:// cnt句話;f存無(wú)將的情況,g存有將的情況} };map <mahjong,int> Id;inline bool check(mahjong s){if(s.cnt>=7) return 1;for(int i=0;i<3;i++){for(int j=0;j<3;j++)if(s.g[i][j]>=4) return 1;}return 0; }inline int dfs(mahjong s){//把所有不和牌的狀態(tài)構(gòu)成一顆樹(自動(dòng)機(jī))if(check(s)) return 0;//沒(méi)有后繼狀態(tài)int &t=Id[s];if(t) return t;t=++Pcnt;for(int i=0;i<=4;i++)ch[t][i]=dfs(s.trans(i));return t; }int main(){n=read();for(int i=1;i<=13;i++) a[read()]++,read();fac[0]=fac[1]=ifac[0]=ifac[1]=1;for(int i=2;i<=(n<<2);i++) fac[i]=mul(fac[i-1],i);for(int i=2;i<=(n<<2);i++) ifac[i]=mul(ifac[mod%i],mod-mod/i);//階乘必須分兩步for(int i=2;i<=(n<<2);i++) ifac[i]=mul(ifac[i],ifac[i-1]);dfs(mahjong());g[0][1]=1;//強(qiáng)行滾動(dòng)數(shù)組for(int i=0,sum=0;i<n;sum+=a[++i]){ //已經(jīng)考慮了i種牌swap(f,g);for(int j=0;j<=(i<<2);j++)for(int k=1;k<=Pcnt;k++) g[j][k]=0;for(int j=sum;j<=(i<<2);j++) //已經(jīng)摸了j張牌for(int k=1;k<=Pcnt;k++){ //狀態(tài)為kif(!f[j][k]) continue;for(int t=a[i+1];t<=4;t++){if(ch[k][t]) g[j+t][ch[k][t]]=add(g[j+t][ch[k][t]],mul(f[j][k],C(4-a[i+1],t-a[i+1])));}}}int ans=0;for(int i=1;i<=(n<<2)-13;i++){int sum=0;for(int j=1;j<=Pcnt;j++) sum=add(sum,g[i+13][j]);//i張牌還不和的方案數(shù)ans=add(ans,mul(sum,mul(fac[i],fac[4*n-13-i])));}printf("%d\n",add(mul(ans,ifac[4*n-13]),1));//所有不和的情況都加1步 }

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/lizehon/p/10835237.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的[ZJOI2019]麻将的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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