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编程问答

我三年开发经验,从字节跳动抖音离职后,看看这篇文章吧!

發(fā)布時(shí)間:2023/11/30 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我三年开发经验,从字节跳动抖音离职后,看看这篇文章吧! 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

最新BAT大廠面試者整理的Android面試題目!

近期根據(jù)網(wǎng)友分享大廠面試題目,今天我將網(wǎng)友面試的BAT等大廠Android面試題目整理出來(lái),希望能夠幫助大家!

珍藏版(1)——高級(jí) UI 晉升

第一節(jié)、觸摸事件分發(fā)機(jī)制

  • 前言
  • 簡(jiǎn)介
  • 被分發(fā)的對(duì)象
  • 分發(fā)事件的組件
  • 分發(fā)的核心方法
  • 事件分發(fā)過(guò)程
  • 總結(jié)
  • 第二節(jié)、View 渲染機(jī)制
    1、為什么是 16ms
    2、為什么 16ms 沒(méi)完成繪制就會(huì)卡頓
    3、渲染原理
    4、過(guò)度繪制(overdraw)*檢測(cè).
    5、Overdraw 的處理方案
    6、減少不必要的層次:巧用 Hierarchy Viewer

    第三節(jié)、常用 View
    1、RecycleView
    2、CardView 使用
    3、ViewPager
    4、WebView

    第四節(jié)、布局 ViewGroup
    1、UI 的描述
    2、用戶(hù)界面布局
    3、 在 Android 中提供了幾個(gè)常用 View 布局
    4、 幾個(gè)重要的布局

    第五節(jié)、自定義 View 實(shí)戰(zhàn)
    1、Canvas
    2、 Paint
    3、引入資源.
    4、使用

    珍藏版(2)——Android 組件內(nèi)核

    第一節(jié)、Activity 調(diào)用棧
    1、起源
    2、Activity形態(tài)
    3、生命周期
    4、Activity啟動(dòng)和銷(xiāo)毀過(guò)程
    5、Activity的重新創(chuàng)建過(guò)程
    6、Android任務(wù)棧簡(jiǎn)介
    第二節(jié)、Fragment管理與內(nèi)核

    • 1、Fragment事務(wù)管理源碼分析
      1.1概述
      1.2分析入口
      1.3代碼分析
    • 2、Fragment轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
      2.1標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà):
      2.2自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
      2.3 android.app.Fragment
    • 3、 Fragment嵌套Fragment要用getChildFragmentManager
      第三節(jié)、Service內(nèi)核原理
    • 一 startService與bindService的區(qū)別
      1、生命周期上的區(qū)別
      2、調(diào)用者如何獲取綁定后的Service的方法
      3、既使用startService又使用bindService的情況
      4、本地服務(wù)與遠(yuǎn)程服務(wù)
      5、代碼實(shí)例
      6、在AndroidManifest.xml里Service元素常見(jiàn)選項(xiàng)
    • 二 多線程IntentService的工作原理 & 源碼分析
      2.1.1流程示意圖
      2.1.2 特別注意
      2.2. 源碼分析
      2.3. 源碼總結(jié)
      三、前臺(tái)服務(wù)與通知
      3.1 什么是前臺(tái)服務(wù)
      3.2 通知
      第四節(jié)、內(nèi)核之組件間通信方案
      一、Activity與Fragment之間的通信交互
      二、Service和Activity的相互通信
      三、 Intent傳遞數(shù)據(jù)大小限制
      第五節(jié)、組件間通信方案
      一、ViewModel 與 View 的通信
      二、EventBus源碼分析

    珍藏版(3)——大型項(xiàng)目必備IPC

    第一節(jié)、Binder 機(jī)制原理
    摘要
    引言
    1.面向?qū)ο蟮?Binder IPC
    2.Binder 模型
    3.Binder 協(xié)議

    第二節(jié)、其他 IPC 方式

    • IPC 的 6 種方式
      1.Bundle
      2.使用文件共享
      3.Messenger
      4.AIDL
      5.ContentProvider
      6.Socket

    珍藏版(4)——數(shù)據(jù)持久化

    第一節(jié)、Android文件系統(tǒng)

    1.前言
    2.內(nèi)部存儲(chǔ)
    3 外部存儲(chǔ)
    4 獲取權(quán)限
    5 詳解Android權(quán)限機(jī)制
    6 可用性檢查
    7 公共文件(共享文件)
    8 私有文件
    9 緩存文件

    第二節(jié)、輕量級(jí)Kv持久化
    1、SharedPreferences詳解與原理分析
    2、微信MMKV源碼分析

    第三節(jié)、嵌入式數(shù)據(jù)庫(kù) SQLite
    1、功能
    2、內(nèi)部結(jié)構(gòu)
    3、數(shù)據(jù)類(lèi)型

    珍藏版(5)——Framework 內(nèi)核解析

    第一節(jié)、XMS 內(nèi)核管理

    • 一、AMS 家族
      1、AMS啟動(dòng)流程
      2、Lifecycle
      3.ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLoc
      4.ActivityStackSupervisor#getProcessRecordLocked()
      5.Instrumentation#execStartActivity()
      6.ActivityManagerNative#onTransact()
      7.ActivityManagerService#startActivity()
      二、WMS
    • 1.WMS概述
      窗口管理
      窗口動(dòng)畫(huà)
      輸入系統(tǒng)的中轉(zhuǎn)站
      Surface管理
    • 2.WMS的誕生
      三、PackageMS啟動(dòng)
  • PackageMS相關(guān)框架類(lèi)
    2.PackageMS啟動(dòng)過(guò)程
  • 第二節(jié)、Handler消息機(jī)制
    Handler概述
    1、Handler最常規(guī)的使用方式:
    2、兩個(gè)子線程之間通信
    3 Handler補(bǔ)充

    第三節(jié)、布局加載與資源系統(tǒng)
    1、LayoutManager
    2、Resources 和 AssetManager

    學(xué)習(xí)分享

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    創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的我三年开发经验,从字节跳动抖音离职后,看看这篇文章吧!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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