关于Unity实现AR功能(五)摄像头转换与闪光灯开关控制
生活随笔
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关于Unity实现AR功能(五)摄像头转换与闪光灯开关控制
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
1 /// <summary>
2 /// 攝像頭轉(zhuǎn)換
3 /// </summary>
4 /// <param name="s_cameraDirection">攝像頭轉(zhuǎn)換方向</param>
5 public void ChangeCameraDirectionMet(CameraDevice.CameraDirection s_cameraDirection)
6 {
7 //停止當(dāng)前攝像頭
8 CameraDevice.Instance.Stop();
9 //停止當(dāng)前初始化
10 CameraDevice.Instance.Deinit();
11
12 //初始化新的攝像頭(攝像頭類型)
13 CameraDevice.Instance.Init(s_cameraDirection);
14 //打開新的攝像頭
15 CameraDevice.Instance.Start();
16
17 }
18
19
20 /// <summary>
21 /// 是否打開閃光燈
22 /// </summary>
23 /// <param name="s_isOn">開關(guān)標(biāo)志位</param>
24 public void FlashTorchMet(bool s_isOn)
25 {
26 CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(s_isOn);
27 }
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/9738948.html
總結(jié)
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