q版地图制作软件_Flash动画的图形元件实例-Q版人物侧面行走
對(duì)于剛?cè)腴T者而言,學(xué)會(huì)了基本圖形的繪制之后,如何應(yīng)用軟件的各種動(dòng)畫補(bǔ)間功能,制作出具有表現(xiàn)力的動(dòng)畫,就需要更進(jìn)一階的知識(shí)技能了;那么,設(shè)計(jì)制作一個(gè)卡通人物的行走效果,如何從沒有頭緒的任務(wù)到變成有通用公式的工程呢?
今天我們就來講講如何應(yīng)用基礎(chǔ)的功能,來制作一個(gè)簡單的Q版人物側(cè)面行走的效果;在此之前,我們先理解元件的運(yùn)動(dòng);再來理解元件的嵌套(元件里面再放元件)。
什么是元件的運(yùn)動(dòng)? 比如引導(dǎo)層動(dòng)畫技術(shù)加補(bǔ)間技術(shù),你繪制了一個(gè)籃球,然后新建圖層畫了一條線,讓它沿拋物線飛出。
什么是元件的嵌套?就是一個(gè)元件中包括另一個(gè)甚至是多個(gè)運(yùn)動(dòng)元件;比如說時(shí)鐘是一個(gè)元件,在時(shí)鐘這個(gè)元件,秒針,分針也是元件和時(shí)針也是元件,當(dāng)時(shí)鐘從左向右移動(dòng)的時(shí)候,元件的內(nèi)部,秒針和時(shí)針和分鐘都是可以運(yùn)動(dòng)的;再比如說,一個(gè)側(cè)面行走的人物,也是一個(gè)大元件中包含多個(gè)小元件(兩只手兩只腳分別4個(gè)元件) 。
flash的元件分為圖形元件和影片元件,這里我們講圖形元件,因?yàn)樗嫉馁Y源不太多;先說基本原理吧,為了先弄清楚動(dòng)畫原理我們先來制作一個(gè)雞蛋型不倒翁的動(dòng)畫,當(dāng)你制作一個(gè)不倒翁動(dòng)作的時(shí)候,首先繪制出一個(gè)不倒翁,把它轉(zhuǎn)化為圖形元件,把“旋轉(zhuǎn)中心”(就是中間那個(gè)白色的圓點(diǎn))大致的調(diào)整在底部頂點(diǎn)的地方,在第一幀的舞臺(tái)中,把紅雞蛋向左歪,再在第30幀處插入關(guān)鍵幀,把紅雞收向右歪,再在第60幀處插入關(guān)鍵幀,把紅雞蛋向左歪;再新建一個(gè)圖層,再制作一個(gè)不倒翁的擺動(dòng),因?yàn)閮蓚€(gè)不倒翁一前一后,按照近大遠(yuǎn)小的原則,我們把后面的不倒翁縮小一些,大概是縮放為95%;擺動(dòng)的方向相反,從右到左晃動(dòng)。
將雞蛋不倒翁的變形點(diǎn)(旋轉(zhuǎn)中心)也就是那個(gè)白色圓點(diǎn),放在底部;那么,兩個(gè)運(yùn)動(dòng)方向相反的不倒翁放在一起,其實(shí)就好像人物行走時(shí)的兩只手,或者兩只腳了,它們的制作原理就一樣了。
如何用“元件補(bǔ)間”制作人物的走路動(dòng)畫呢?人類的走路動(dòng)作是一種周期循環(huán)的反向運(yùn)動(dòng),手部和腳部的擺動(dòng)是方向相反,幅度相同的鐘擺式運(yùn)動(dòng),并且右手向前擺動(dòng)的同時(shí)左腳同步向前擺動(dòng),以達(dá)到一種平衡并且保持動(dòng)態(tài)平衡。
一、在文檔中新建一個(gè)“圖形元件”,命名為人物1,進(jìn)入元件的內(nèi)部空間,把人物的頭和身軀和四肢畫出來(要區(qū)分圖層),并將手和腳也轉(zhuǎn)化為“圖形元件”(實(shí)際上,左手和右手可以是由同一個(gè)元件復(fù)制的,左右腳也可以是同一個(gè)元件復(fù)制的)。
再完成手方手臂的擺動(dòng)效果;把后方手臂縮小到90%,因?yàn)楹蠓降氖謺?huì)略小一點(diǎn);用同樣的方法做出后方手臂的擺動(dòng)(只是左右手的擺動(dòng)出發(fā)點(diǎn)和終點(diǎn)相反),再將所在圖層放在身軀圖層的下方。
用同樣的方法完成雙腳的擺動(dòng)效果。
如圖,手臂元件的變形點(diǎn)放在最上方的中間位置。
先完成左手的擺動(dòng)動(dòng)作;再完成右手的擺動(dòng)動(dòng)畫。
將圖形大小縮放為90%,以適合近大遠(yuǎn)小的視覺原則。
當(dāng)我們把做成的人物元件放在舞臺(tái)中,我們發(fā)現(xiàn),人物只是在舞臺(tái)中原地的做行走動(dòng)作,這時(shí)候,我們又在主場(chǎng)景的時(shí)間軸中,再次制作人物這個(gè)元件的補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣子人物這個(gè)元件就可以從左到右的走動(dòng)了。
我們完成的人物側(cè)面行走就是一個(gè)典型的元件嵌套使用的實(shí)例,在人物這個(gè)元件中,我們嵌套了兩個(gè)手的元件,兩個(gè)腳的元件,當(dāng)然還可以加入眨眼睛的元件等等,加入元件,并且還建立相應(yīng)的幀和相應(yīng)的動(dòng)畫補(bǔ)間。
本次小結(jié):Q版人物的側(cè)面行走可以作為一種“鐘擺效果”來表現(xiàn),它是一種元件嵌套(就像俄羅斯套娃一樣)的經(jīng)典應(yīng)用,這里最大的難點(diǎn)就是,“主場(chǎng)景”的時(shí)間軸空間和“元件內(nèi)部”的時(shí)間軸空間是獨(dú)立的,互不干擾的,需要?jiǎng)?chuàng)作者在操作上形成概念。
附注: 人物側(cè)面走路有許多種不同的方法,這只是其中一種比較合適初學(xué)者的方案,它只用到了元件嵌套,調(diào)整變形點(diǎn),運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫這幾個(gè)主要功能就得以能完成,當(dāng)對(duì)動(dòng)作的整體要求不高時(shí),可使用此方案。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的q版地图制作软件_Flash动画的图形元件实例-Q版人物侧面行走的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 空间皮肤代码_OpenCV实现皮肤表面粗
- 下一篇: python作者 google面试_如果