少儿编程150讲轻松学Scratch(二)-制作过马路小游戏
前言
今天為大家?guī)硪豢钚∮螒虻闹谱鹘坛?#xff0c;只要跟著步驟做,就能輕松地制作出屬于自己的過馬路小游戲。 家長們可以用此教程指導(dǎo)孩子逐步完成,然后一起測試和游玩,再一起探究每處代碼的邏輯意義。
教程
教程如下: 打開Scratch程序后,默認(rèn)就會有一只小貓角色,我們就使用它當(dāng)我們游戲的主角,然后再添加一個汽車角色。
而后編輯汽車的造型,點(diǎn)擊右鍵菜單的 復(fù)制 命令,復(fù)制一個新的造型。
在新造型右上角,點(diǎn)擊 左右翻轉(zhuǎn) 按鈕,使車子翻轉(zhuǎn)到車頭向左。 再分別修改兩個造型的名稱為 A 和 B 。
然后新建角色私有的變量,命名為 速度 。
編輯汽車的腳本代碼。
這里主要就是實(shí)現(xiàn)隨機(jī)位置、方向、顏色的機(jī)器,往返穿梭的景象。 現(xiàn)在運(yùn)行的話,效果是這樣的:
然后我們來編輯小貓角色。 首先新建角色私有變量,命名為 死了 。
然后編寫腳本代碼。
右鍵點(diǎn)擊棕色的代碼塊,右鍵選擇 復(fù)制 命令,復(fù)制并進(jìn)行簡單修改,以生成對應(yīng)上移鍵的代碼。
接著編寫常規(guī)代碼。
接著編寫響應(yīng)廣播部分的代碼。
至此就完成了整個程序,運(yùn)行看看吧。 點(diǎn)擊綠色旗子按鈕運(yùn)行后,按鍵盤上的 下箭頭 、上箭頭 鍵移動小貓,被車碰到就失敗,安全走到底部則獲勝。 獲勝情況:
失敗情況:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的少儿编程150讲轻松学Scratch(二)-制作过马路小游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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