设计模式:策略
這次我想談談策略設計模式 。 通過這種方式,我開始撰寫有關行為設計模式的文章。 這些模式表示對象之間的某些交互模式,以使代碼更靈活且組織得更好。此方法的最本質點是對象之間的松散耦合。
當您的應用程序中有多個實現目的的實現時,應使用該策略。 在這種情況下,您將創建策略接口,接口的具體實現以及最終一個上下文類,該上下文類將以某些方法封裝所有邏輯。 為了理解這種方法,讓我們看一個例子。
該示例將基于足球。 讓我們想象一下,任何一支足球隊都能以兩種方式比賽:進攻和防守。 這兩種策略是足球策略的特殊實現。
策略界面:
public interface FootballStrategy {public void adhereTactic(String team);}具體實現:
public class AttackTactic implements FootballStrategy {@Overridepublic void adhereTactic(String team) {System.out.println(team+" will play in attacking football!");}}和
public class DefenceTactic implements FootballStrategy {@Overridepublic void adhereTactic(String team) {System.out.println(team+" will make emphasis on defence!");}}上下文類:
public class TacticContext {private FootballStrategy strategy = null;public void selectTactic(String team) {strategy.adhereTactic(team);}public FootballStrategy getStrategy() {return strategy;}public void setStrategy(FootballStrategy strategy) {this.strategy = strategy;}}演示策略用法:
...public static void main(String[] args) {String team1 = "Barcelona";String team2 = "Real Madrid";TacticContext context = new TacticContext();context.setStrategy(new AttackTactic());context.selectTactic(team1);context.setStrategy(new DefenceTactic());context.selectTactic(team2);} ...代碼執行的結果:
巴塞羅那將踢足球!
皇馬會強調防守!
何時使用策略設計模式? 絕對是當客戶不需要了解具體策略的實施或那里使用的數據時。 當您要動態使用集合中的一個類時。 我不知道現在還需要提及哪些情況。 但是我確信我的例子很冗長,您可以對策略設計模式的優缺點做出自己的結論。
翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2013/06/design-patterns-strategy.html
總結
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