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漫画算法:最小栈的实现

發布時間:2023/12/3 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 漫画算法:最小栈的实现 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉載自?玻璃貓 程序員小灰


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  小灰回憶起當時的情景……

  

  

  

  

  

  題目:實現一個棧,帶有出棧(pop),入棧(push),取最小元素(getMin)三個方法。要保證這三個方法的時間復雜度都是O(1)。

  

  

  小灰的想法:

  1.創建一個整型變量 min,初始值-1

  2.當第一個元素進棧時,讓min=0,即把唯一的元素當做最小值。

  3.之后每當一個新元素近棧,讓新元素和min指向位置的元素比較大小。如果Stack[min]大于新元素,則min等于新元素的下標;Stack[min]小于新元素,則不做改變。

  4.當調用getMin方法的時候,直接返回min所指向位置的元素即可。

  

  按這個思路,近棧、出棧、取最小值的時間復雜度都是O(1),空間復雜度也是O(1)。

  

  

  

  

  回憶到此結束……

  

  

  

  

  

  

  

  解法:

  1.設原有的棧叫做棧A,此時創建一個額外的棧B,用于輔助原棧A。

  2.當第一個元素進入棧A的時候,讓新元素的下標進入棧B。這個唯一的元素是棧A的當前最小值。(考慮到棧中元素可能不是類對象,所以B棧存儲的是A棧元素的下標)

  3.每當新元素進入棧A時,比較新元素和棧A當前最小值的大小,如果小于棧A當前最小值,則讓新元素的下標進入棧B,此時棧B的棧頂元素就是棧A當前最小值的下標。

  4.每當棧A有元素出棧時,如果出棧元素是棧A當前最小值,則讓棧B的棧頂元素也出棧。此時棧B余下的棧頂元素所指向的,是棧A當中原本第二小的元素,代替剛才的出棧元素成為了棧A的當前最小值。(備胎轉正)

  5.當調用getMin方法的時候,直接返回棧B的棧頂所指向的棧A對應元素即可。

  

  這個解法中近棧、出棧、取最小值的時間復雜度都是O(1),最壞情況空間復雜度是O(N)。

  

  擴展題目:

  實現一個隊列,帶有出隊(deQueue),入隊(enQueue),取最小元素(getMin)三個方法。要保證這三個方法的時間復雜度都盡可能小。

  

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  小灰回憶起當時的情景……

  

  

  

  

  

  題目:實現一個棧,帶有出棧(pop),入棧(push),取最小元素(getMin)三個方法。要保證這三個方法的時間復雜度都是O(1)。

  

  

  小灰的想法:

  1.創建一個整型變量 min,初始值-1

  2.當第一個元素進棧時,讓min=0,即把唯一的元素當做最小值。

  3.之后每當一個新元素近棧,讓新元素和min指向位置的元素比較大小。如果Stack[min]大于新元素,則min等于新元素的下標;Stack[min]小于新元素,則不做改變。

  4.當調用getMin方法的時候,直接返回min所指向位置的元素即可。

  

  按這個思路,近棧、出棧、取最小值的時間復雜度都是O(1),空間復雜度也是O(1)。

  

  

  

  

  回憶到此結束……

  

  

  

  

  

  

  

  解法:

  1.設原有的棧叫做棧A,此時創建一個額外的棧B,用于輔助原棧A。

  2.當第一個元素進入棧A的時候,讓新元素的下標進入棧B。這個唯一的元素是棧A的當前最小值。(考慮到棧中元素可能不是類對象,所以B棧存儲的是A棧元素的下標)

  3.每當新元素進入棧A時,比較新元素和棧A當前最小值的大小,如果小于棧A當前最小值,則讓新元素的下標進入棧B,此時棧B的棧頂元素就是棧A當前最小值的下標。

  4.每當棧A有元素出棧時,如果出棧元素是棧A當前最小值,則讓棧B的棧頂元素也出棧。此時棧B余下的棧頂元素所指向的,是棧A當中原本第二小的元素,代替剛才的出棧元素成為了棧A的當前最小值。(備胎轉正)

  5.當調用getMin方法的時候,直接返回棧B的棧頂所指向的棧A對應元素即可。

  

  這個解法中近棧、出棧、取最小值的時間復雜度都是O(1),最壞情況空間復雜度是O(N)。

  

  擴展題目:

  實現一個隊列,帶有出隊(deQueue),入隊(enQueue),取最小元素(getMin)三個方法。要保證這三個方法的時間復雜度都盡可能小。

  

總結

以上是生活随笔為你收集整理的漫画算法:最小栈的实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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