玩手机玩电脑停不下来玩手机没事玩电脑不行
鏡子物語:所謂自由,就是在任何時(shí)候,你都有能力讓自己停止有害的沉迷。
2020年的春節(jié)長(zhǎng)假,比以往來得更長(zhǎng)一些。
按照我的長(zhǎng)假計(jì)劃,除了拿出三天陪爸媽,我還是要跟平常一樣,早起,讀書,寫作。因?yàn)橄裎疫@種兼職自媒體寫手,能擁有更多自由支配的寫作時(shí)間,實(shí)屬難得。
但是后來我發(fā)現(xiàn),想要在一個(gè)充斥著放松、懶散味道的環(huán)境里保持自律,真挺難的。我的完美計(jì)劃,就差點(diǎn)被一部電視劇給毀了。
那天,我坐在電腦前噼里叭啦地碼字,而我的愛人靠在床上,身邊擺著一堆零食,拿著平板電腦自?shī)首詷贰懙较挛纾矣行├哿耍滩蛔∫材闷鹌桨澹c(diǎn)開了一部電視劇,心想就看一兩集,權(quán)當(dāng)休息。
這是一部愛情懸疑劇,我一看就被吸引住了,不知不覺一集接一集看了下去,晚飯后依然繼續(xù)。到后來,我能感覺到自己的脖子越來越僵,眼睛越來越累,也明明知道該睡覺了,但就是捧著平板無法撒手,仿佛陷入了某種“魔怔”的狀態(tài)里。
一直過了半夜12點(diǎn),我才上床睡覺。結(jié)果第二天沒能早起,寫作狀態(tài)不佳,于是我想,不如索性接著放松吧……要不是長(zhǎng)期養(yǎng)成的自律習(xí)慣最后救了我,我可能真的就被“套牢”了。
一部電視劇,就差點(diǎn)讓我淪陷,而如今這個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,這種讓人上癮的魔力無處不在,是自律最大的天敵。擺脫網(wǎng)絡(luò)控制似乎真的很難,我們總是一邊懊惱自責(zé),一邊投降放棄。
難道真沒有好辦法了么?有,那就最:追本溯源。當(dāng)你看穿那些引誘你上鉤的把戲,知道了自己是如何被牽引、被設(shè)計(jì),你就能在這張網(wǎng)罩下來之時(shí),擁有一搏之力。
01 大腦上癮模式:明知有害卻無法停止
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)深刻地改變了這個(gè)世界,同時(shí)也帶來了“上癮”現(xiàn)象的泛濫。早上上班,我看到同事一臉疲倦,一問,原來是昨晚玩網(wǎng)絡(luò)游戲玩到凌晨3點(diǎn);午休時(shí),我發(fā)現(xiàn)大家都在“一心三用”:電腦刷劇、手機(jī)游戲,外加吃飯。下了班,公交地鐵,商場(chǎng)餐館,人們只要一有空閑,就低下頭,讓手機(jī)占據(jù)自己每一秒空余時(shí)間……
當(dāng)我們沉浸在網(wǎng)絡(luò)的世界里,樂此不疲之時(shí),那些設(shè)計(jì)出這些讓我們“上癮”產(chǎn)品的人,卻在旁觀。喬布斯的孩子從來沒用過ipad,Twitter創(chuàng)始人沒有給兩個(gè)兒子買過平板電腦,游戲設(shè)計(jì)師對(duì)“魔獸世界”避之不及,數(shù)量驚人的硅谷巨頭們根本不讓自己的孩子靠近電子設(shè)備……他們這么做,當(dāng)然是因?yàn)椋麄兲私饩W(wǎng)絡(luò)上癮意味著怎樣的危險(xiǎn)。
網(wǎng)絡(luò)上癮,不僅僅是侵占了我們本可以用來工作、學(xué)習(xí)、進(jìn)步的寶貴時(shí)間,還會(huì)降低我們的生活質(zhì)量,損害我們的健康,破壞我們的注意力以及人際交往、獨(dú)立思考等諸多方面能力。
2000年,微軟加拿大公司報(bào)告說,普通人的注意力幅度僅為12秒;到了2013年,這個(gè)數(shù)字下降到了8秒,比金魚的平均注意力幅度(9秒)還要低。
美國(guó)一位心理學(xué)家曾這樣描述一位男患者:“他一天檢查電子郵件幾百次,就連度假,他也不能放松,無法享受。他在現(xiàn)實(shí)世界里舉止十分得體,但其實(shí)充滿焦慮。”
一項(xiàng)研究顯示,現(xiàn)在有越來越多的人拒絕電話或當(dāng)面溝通,甚至連吵架都是通過社交媒體,而這導(dǎo)致人們的共情能力持續(xù)走低,對(duì)別人表現(xiàn)出來的理解和關(guān)心越來越少,年輕人很難通過面對(duì)面的方式獲得友誼……
世界暢銷書《欲罷不能》的作者亞當(dāng)·奧爾特對(duì)網(wǎng)絡(luò)上癮進(jìn)行了深入透徹分析,并把這種現(xiàn)象用“行為上癮”來定義。他指出,與藥物上癮或?qū)δ撤N物質(zhì)上癮不同,行為上癮,指的是你在進(jìn)行一個(gè)行為時(shí),大腦里的“停止”鍵失效了。即便你繼續(xù)下去已經(jīng)不那么享受,即便你很清楚這個(gè)行為長(zhǎng)期會(huì)給你帶來傷害,但你還是停不下來。
如果你發(fā)現(xiàn)自己上網(wǎng)的時(shí)間比預(yù)計(jì)要長(zhǎng),有事沒事就要檢查自己的微信,或是因?yàn)樯疃壬暇W(wǎng)而缺覺,那么你已經(jīng)或多或少地存在行為上癮的跡象。
隨著腦科學(xué)的發(fā)展,人們已經(jīng)找到了引起上癮的生物機(jī)制。我們的大腦存在一個(gè)“獎(jiǎng)勵(lì)中心”,只要刺激這個(gè)區(qū)域,大腦就會(huì)大量分泌多巴胺,引起強(qiáng)烈的快樂感。但很快,大腦會(huì)把這種情況解釋為錯(cuò)誤,產(chǎn)生的多巴胺越來越少。而人們?yōu)榱司S持原來的快樂體驗(yàn),唯一的方法就是增加刺激量,比如花更長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng)、玩更投入的電子游戲等等。
密歇根大學(xué)神經(jīng)學(xué)家肯特·貝里奇進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),讓大腦“獎(jiǎng)勵(lì)中心”持續(xù)運(yùn)作的,并不是喜歡,而是渴望。而渴望的力量遠(yuǎn)比喜歡強(qiáng)大得多,甚至可以成為永久性的。所以就算你討厭看微信浪費(fèi)了太多時(shí)間,你仍然想頻繁地刷朋友圈,就像從前它還讓你感到開心的時(shí)候一樣。渴望-得不到-更渴望,這就是上癮開啟的魔力圈。
02 減輕傷害:破解6大上癮設(shè)計(jì)
被渴望驅(qū)動(dòng)的行為上癮會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚Γ诋?dāng)今時(shí)代,太多的技術(shù)開發(fā)都在瘋狂地追求上癮模式。網(wǎng)站在下鉤、社交媒體在下鉤、游戲在下鉤,產(chǎn)品專家們不讓自己的孩子接觸電子設(shè)備,正因?yàn)樗麄冎溃约涸O(shè)計(jì)的是不可抵擋的技術(shù)。
我們的生活離不開互聯(lián)網(wǎng),所以對(duì)于這些誘餌,我們無處可逃。但如果你能了解到,它們的“機(jī)關(guān)”在哪里,運(yùn)用了怎樣的心理設(shè)計(jì),為什么對(duì)自己有這么大的吸引力,你就可以減輕其危害,提高對(duì)自身的控制力。在這方面,亞當(dāng)·奧爾特以深刻的洞察力,幫我們戳穿了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的6個(gè)陷阱。
第一,誘人的目標(biāo)。上癮產(chǎn)品的一個(gè)重要伎倆,是目標(biāo)和數(shù)據(jù)。注冊(cè)社交媒體賬戶,你很快就會(huì)熱衷于粉絲和點(diǎn)贊的增長(zhǎng),玩微信,你會(huì)不停地想要保持信息“零未讀”,戴上健身手表,你會(huì)每天邁上一定的步數(shù),玩游戲,你會(huì)想著打破現(xiàn)有的高分紀(jì)錄。這個(gè)時(shí)代,一切都變得可以測(cè)量,而這些目標(biāo)數(shù)字會(huì)讓人癡迷。
我們說,做人做事要有目標(biāo),這沒有問題。但我們要對(duì)一些“不請(qǐng)自來”的、于人生無益的目標(biāo)保持警惕。一旦你追求這些目標(biāo),就陷入了“一種近乎連續(xù)失敗的狀態(tài)”,因?yàn)閯倓傔_(dá)到一個(gè)目標(biāo),它立刻就失去了意義,你馬上會(huì)追求新目標(biāo),永不止息。
第二,不可抗拒的積極反饋。小孩子坐電梯,會(huì)把所有樓層的按鈕都按下去,因?yàn)檫@些按鈕一按就亮,這種積極反饋帶來的快樂根植在人類的天性里。電子游戲設(shè)計(jì)者深諳此道,當(dāng)你把光標(biāo)移動(dòng)到特定的位置,會(huì)彈出文字,或播放聲音,玩的過程中總是伴隨著穩(wěn)定的小劑量獎(jiǎng)勵(lì),比如“叮”的一聲。正是這些微反饋在吸引著你。
心理學(xué)家通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),與確定能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)相比,不確定性的獎(jiǎng)勵(lì)能夠讓大腦釋放更多的多巴胺。你發(fā)了一條朋友圈,不確定能得到幾個(gè)”贊“,所以你恨不得每隔1分鐘就拿起手機(jī)看一看。
利用積極反饋,設(shè)計(jì)者還能夠把輸偽裝成贏。比如有一種老虎機(jī),可以讓玩家同時(shí)玩15條線路,每條線路收1塊錢,而只要有一條線路贏了,機(jī)器就會(huì)閃爍出明亮的燈光,播放動(dòng)人的樂曲,向你表示祝賀。雖然花掉15元只贏回1元錢,但玩家卻像贏了一樣,高興地玩下去。
第三,毫不費(fèi)力的進(jìn)步。20世紀(jì)80年代初,在任天堂任職的游戲設(shè)計(jì)大師宮本茂設(shè)計(jì)出了一款叫做“超級(jí)馬里奧”的游戲。它的特點(diǎn)就是,玩起來毫無障礙,你可以馬上學(xué)會(huì)讓馬里奧向前走和跳起來,即便是新手,也可以從第1分鐘就投入到游戲里。結(jié)果它成了風(fēng)靡全世界很多年的最暢銷游戲。
“新手運(yùn)”是一個(gè)危險(xiǎn)的大坑。很多游戲、應(yīng)用都是用最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)吸引你,它先向你展現(xiàn)成功的喜悅,帶給你不切實(shí)際的雄心,到了一定階段又猛地把它奪走。而后來的每一次失敗都增加了你的損失感,逼得你越來越努力,你需要付費(fèi),或花更多的時(shí)間找回最初的勝利感,而上癮也就再所難免。
第四,逐漸升級(jí)的挑戰(zhàn)。俄羅斯一名心理學(xué)家在研究?jī)和鯓訉W(xué)習(xí)新技能時(shí)發(fā)現(xiàn),如果學(xué)習(xí)資料剛好比孩子們當(dāng)前的能力超出一點(diǎn)點(diǎn),他們學(xué)得最好,最有動(dòng)力。匈牙利心理學(xué)家米哈里的“心流”理論也提出,心流狀態(tài)只有在人的能力恰好能夠克服挑戰(zhàn)時(shí)才能出現(xiàn),此時(shí)人們會(huì)深深沉浸在自己所做的事情中,失去時(shí)間觀念。
“上癮”設(shè)計(jì)者們也把這一原理用在了自己的產(chǎn)品里。比如“俄羅斯方塊”這款經(jīng)典游戲,就是通過逐漸升級(jí)難度,提高你的反應(yīng)能力,讓你總是處在恰好能夠克服挑戰(zhàn)的點(diǎn)上。那些磚塊隨機(jī)落下來,使你產(chǎn)生一種想要補(bǔ)救失誤的強(qiáng)烈動(dòng)力,無止無休。游戲?qū)<野堰@種感覺叫作“玩樂回路”,在挑戰(zhàn)性的電子游戲、很難的拼字游戲、重復(fù)但刺激的工作任務(wù),以及無數(shù)其他沉浸式體驗(yàn)里,都能看到它的身影。
第五,未完成的緊張感。心理學(xué)上有一個(gè)著名的“蔡格尼克”效應(yīng),說的是當(dāng)我們接手執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù)時(shí),內(nèi)心會(huì)發(fā)展出傾向于解決任務(wù)的緊張系統(tǒng),如果任務(wù)沒有完成,緊張狀態(tài)將繼續(xù)保持,任務(wù)將占據(jù)我們的腦海,讓我們不得安寧。這也解釋了,為什么當(dāng)你聽到一首熟悉的樂曲,即使樂曲中斷了,你仍然會(huì)不自覺地哼出接下來的旋律;當(dāng)你聽到一個(gè)故事,總是想知道接下來會(huì)發(fā)生什么,直到結(jié)局。
在上癮設(shè)計(jì)中,把這個(gè)效應(yīng)應(yīng)用得最好的要屬電視劇。有了網(wǎng)絡(luò),一部40集的電視劇,就成了一部40小時(shí)的電影。如果前一集的最后給你設(shè)了個(gè)懸念,那你肯定是坐著不動(dòng),等待下一集。除非有什么外在的強(qiáng)制因素,否則,你得動(dòng)用極大的意志力,才能不讓自己“一看到底”。
第六,令人癡迷的社會(huì)互動(dòng)。自從有了微信、微博等社交平臺(tái),我們發(fā)布的每一項(xiàng)活動(dòng)都吸引著點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論。這些反饋?zhàn)屓税V迷,我們使用各種濾鏡、美顏,就為了讓自己展現(xiàn)出最美的一面。這種癡迷來自于評(píng)估自我價(jià)值的需求,因?yàn)樵凇拔揖烤故莻€(gè)怎樣的人”這個(gè)問題上,誰也無法完全無視他人的意見。
還有那些多人在線游戲,對(duì)年輕人產(chǎn)生了特別大的吸引力。大家在游戲里結(jié)識(shí)朋友,并把網(wǎng)絡(luò)當(dāng)成了自己最主要的社交方式。而專家指出,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)與實(shí)際的人際交往相比,遵循的是一種非常不同的節(jié)奏,它傳遞的“帶寬”遠(yuǎn)為狹窄。對(duì)網(wǎng)絡(luò)社交的過度依賴,會(huì)永久性地?fù)p傷人的社會(huì)交往能力,“如果你的大腦缺乏面對(duì)面社交的經(jīng)驗(yàn),它就像經(jīng)過腌制的黃瓜,再也沒法恢復(fù)成真正的黃瓜。”
03 遠(yuǎn)離上癮:實(shí)用4招改變習(xí)慣
了解了網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各種陷阱,就能夠讓我們保持足夠的警惕。但是光靠這些還不夠,我們必須主動(dòng)出擊,改變自己的行為習(xí)慣,徹底擺脫上癮的控制。這里有4個(gè)實(shí)用方法,非常值得一試。
第1招,用好習(xí)慣來代替壞習(xí)慣。查爾斯·都希格在《習(xí)慣的力量》中,提出了改變習(xí)慣的“黃金法則”。他說,任何習(xí)慣都是由線索、行為、獎(jiǎng)勵(lì)三部分構(gòu)成的,壞習(xí)慣無法被消除,但我們可以在線索和獎(jiǎng)勵(lì)不變的情況下,用新行為代替舊行為。
比如,我發(fā)現(xiàn),我在寫作時(shí)分心,不自覺地上網(wǎng)瀏覽,或是頻繁查看文章反饋,這種情況一般都發(fā)生在我寫得有點(diǎn)累的時(shí)候。那么“累”就是線索。而獎(jiǎng)勵(lì),是一種“大腦得到放松的感覺”。于是我提醒自己,每次感到累的時(shí)候,就馬上站起來伸展一下。這同樣能讓我得到放松,獎(jiǎng)勵(lì)沒變。
為了監(jiān)督自己,我還把“累了就馬上站起來”幾個(gè)字寫在紙條上放在電腦旁邊。反復(fù)練習(xí)20多天后,我真的漸漸養(yǎng)成了一種更健康的習(xí)慣。
有一種微妙的心理杠桿,能加速好習(xí)慣的形成,這就是你形容自己行為的語言。不要說“我不能熬夜玩手機(jī)”,而要說“我從不熬夜玩手機(jī)。”不要說“我不能吸煙”,而要說“我不吸煙。”前者讓你受控于外界環(huán)境,你是在被動(dòng)地解決問題,而后者是把控制權(quán)掌握在自己手里。
第2招,構(gòu)建遠(yuǎn)離誘惑的環(huán)境。雖然我努力用好習(xí)慣代替了壞習(xí)慣,但我必須承認(rèn),壞習(xí)慣相當(dāng)頑固。當(dāng)我站起身活動(dòng)時(shí),只要視線掃到手機(jī),我還是經(jīng)常會(huì)被“魔力”吸引。手機(jī)放在哪兒,看起來是件無關(guān)痛癢的小事,其實(shí)卻非常深刻地影響著我們的行為構(gòu)建,“任何放在你身邊的東西都比離得遠(yuǎn)的東西對(duì)你的精神生活有著更大的影響。”
我們不可能徹底離開手機(jī),但可以以“減少使用頻率”為目標(biāo),給自己設(shè)置一些完全遠(yuǎn)離電子設(shè)備的時(shí)間段。比如,當(dāng)你想專心工作1個(gè)小時(shí),當(dāng)你想專門陪伴孩子半個(gè)小時(shí),把手機(jī)、平板電腦關(guān)機(jī),放到看不見的地方;當(dāng)你上床睡覺時(shí),不要把電子設(shè)備放在身邊。
第3招,借助負(fù)面反饋的力量。相比于“獲得”,我們的內(nèi)心對(duì)于“損失”更為敏感,所以你可以通過小小的懲戒來塑造你的行為,這往往能收到出人意料的好效果。我認(rèn)識(shí)的一個(gè)自媒體作者,為了督促自己每天必須更新一篇短文,給自己定了一個(gè)規(guī)矩:只要斷更,就給粉絲發(fā)50塊錢的紅包,結(jié)果她真的一直沒斷更過。
這個(gè)方法也可以幫你戒除“上癮”,具體方式可以根據(jù)自己的實(shí)際情況設(shè)計(jì),要記住一點(diǎn),這個(gè)懲罰必須真的會(huì)讓你感到痛苦、不爽,否則就沒什么意義。
第4招,逆向拆解上癮體驗(yàn)。當(dāng)我們了解了上癮陷阱,就可以對(duì)其進(jìn)行拆解,以消除其上癮性。比如,一部電視劇通常會(huì)在每集的最后幾分鐘專門設(shè)計(jì)“絆子”,像有人遭到槍擊,或是殺手取下了面罩。而下一集的前幾分鐘會(huì)專門用來解決這個(gè)“絆子”。如果你喜歡這部劇,并按編劇鋪好的結(jié)構(gòu)走,就很難逃脫“一看到底”的命運(yùn)。
正確的做法:你可以在“絆子”出現(xiàn)之前就關(guān)掉劇集,也可以看到下一集的開頭,等“絆子”解決后就停止,也就是,從前一集的第5分鐘看到下一集的第5分鐘。這不會(huì)降低你看劇的樂趣,卻可以使“絆子”短路,解決上癮問題。
在這個(gè)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)在似乎給了我們極大自由的同時(shí),也正試圖成為我們的主宰。而只有識(shí)破那些讓人上鉤的陷阱,努力調(diào)整行為習(xí)慣,我們才有可能在享受網(wǎng)絡(luò)便捷的同時(shí),依然擁有能夠自主控制的人生空間。如果你不想被操縱,被奴役,那就從現(xiàn)在開始改變。
七棱鏡,文學(xué)碩士,資深媒體人,廣告策劃人,崇尚深度思考、自我管理的文字控,每年讀書100本的終身學(xué)習(xí)者。專注提供自我管理/職場(chǎng)成長(zhǎng)實(shí)用干貨文。讓我們一起,越變?cè)胶谩?/p>
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的玩手机玩电脑停不下来玩手机没事玩电脑不行的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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