分析机构:游戏产业订阅制主导地位正逐步加强,高价游戏“小众化”
11 月 2 日消息,分析公司Midia Research近日發(fā)布了一篇關(guān)于名為《2023-2030 年全球游戲行業(yè)預(yù)測》的研究報告,作者Karol Severin和Perry Gresham在研究報告中指出,目前游戲行業(yè)增長速度已達(dá)頂峰,從疫情期間的大幅上漲到現(xiàn)在的回落,產(chǎn)業(yè)想要再次繁榮就需要“提升行動力”。
發(fā)現(xiàn),Midia Research聲稱,“玩家數(shù)量”將對游戲起到“關(guān)鍵作用”,在大環(huán)境下廠商應(yīng)該努力去適應(yīng)當(dāng)下產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。
具體而言,Midia Research認(rèn)為開發(fā)商加入訂閱制“宜早不宜遲”,訂閱服務(wù)將成為“最強(qiáng)大的數(shù)字發(fā)行商”,傳統(tǒng)的 3A 大作將會越來越小眾,隨著訂閱服務(wù)所占據(jù)的主導(dǎo)地位越來越強(qiáng),這些高價游戲很難吸引大量用戶,優(yōu)質(zhì)游戲?qū)⑾蚋咭鐑r作品傾向。
Midia Research 同時表示,為了培植玩家的忠誠度,加倍增強(qiáng)玩家對游戲內(nèi)物品和體驗(yàn)的認(rèn)同感,游戲內(nèi)皮膚等氪金要素預(yù)計(jì)將在未來十年里實(shí)現(xiàn)“最大增長”。
此外,在面對訂閱制的增長時,廠商們可能會在 PC 和主機(jī)游戲中內(nèi)置廣告提高利潤。當(dāng)下游戲正從一次性的體驗(yàn),向“娛樂平臺本身轉(zhuǎn)變”,即“玩家在游戲里花費(fèi)的時間要比完成游戲更重要”。
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總結(jié)
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