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编程问答

cmd小游戏_使用pygame制作Flappy bird小游戏

發布時間:2023/12/4 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cmd小游戏_使用pygame制作Flappy bird小游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

原文鏈接:

【Python】使用Pygame做一個Flappy bird小游戲(一)?mp.weixin.qq.com

最近看到很多大佬用強化學習玩Flappy bird。所以打算也上手玩一玩,但是苦于沒找到pc上的這個游戲,找了點資料,發現并不是很難,所以來自己做一個。本文持續更新,歡迎關注~

需要圖片素材的朋友可以私信我向我要素材~

0.最終效果:

1.搭建一個最小框架

1.0 安裝pygame

這部分沒有太多說的,直接cmd運行下面的代碼就可以了。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame

1.1需要的函數

  • 初始化所有引入的pygame模塊。
  • pygame.init()
  • 通過分辨率設置窗口大小,標志代表擴展選項,深度代表設置顏色,但不建議設置。
  • pygame.display.set_mode((resolution =(0,0),flags = 0,depth = 0))
  • 設置窗口標題。
  • pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")
  • 檢測事件。
  • pygame.event.get()
  • 更新顯示。
  • pygame.display.update()
  • 結束程序。
  • pygame.quit() sys.exit()

    1.2搭建框架

    首先,引入需要的庫。

    import sys import pygame from pygame.locals import *

    這樣,進行模塊初始化并設置。

    pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")

    最后,獲取事件并響應。

    #在本例中,唯一需要檢測的事件就是是否退出 while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()pygame.display.update() #刷新屏幕

    1.3完整框架

    import sys import pygame from pygame.locals import *pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")#在本例中,唯一需要檢測的事件就是是否退出 while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()pygame.display.update() #更新屏幕

    2.添加圖片元素

    需要圖片的朋友可以私信我向我要素材~

    2.2 實現效果

    2.1 需要的函數

  • 從文件中加載新文件。返回一個Surface
  • pygame.image.load('圖片路徑')
  • 在窗口上添加圖片。source:第一步返回的Surface;dest:指定繪制位置。
  • screen.blit(source,dest)
  • 更新屏幕
  • pygame.display.update() #更新屏幕

    2.2 添加到框架

    因為我要實現的是Flappy_bird,所以我將Flappy_bird開始界面的圖像元素添加到框架。

    background_image = 'K:/bird/background-night.png' green = 'K:/bird/base.png' mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png' welcome = 'K:/bird/message.png'import pygame from pygame.locals import * import syspygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")background = pygame.image.load(background_image) green_base = pygame.image.load(green) mid_bird = pygame.image.load(mid_b) welcome1 = pygame.image.load(welcome)while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()screen.blit(background,(0,0))screen.blit(green_base,(0,400))screen.blit(mid_bird,(52,225))screen.blit(welcome1,(52,52))pygame.display.update()

    3. 實現小鳥飛行效果

    讓圖片動起來其實很容易,只需要有規律的改變圖片的位置坐標。但這種方式會導致在不同情況下,圖片的移動速度不一樣(程序的運行速度變化了)。因此,我們使用另一種方法解決這個問題。

    為了保證在相同時間里小鳥運動的距離相同,我們引入了Clock對象,用來計算每一幀經過的時間,速度*時間=距離,所以我們只需要設定一個不變的速度值,就可以保證圖片在任何情況下運動速度均相同。

    3.0 實現效果

    3.1 需要的函數

  • 初始化Clock對象。
  • pygame.time.Clock()
  • 更新時鐘,計算自上次調用以來經過了多少毫秒。
  • clock.tick()

    3.2 思路實現

    首先需要在進入循環之前,初始化Clock對象并設定一個速度值。然后在循環中每一幀都記錄一次運行時間。最后將運行時間乘以速度值,就得到了本次應該運行的距離。

    #進入循環之前 clock = pygame.time.Clock() speed = 100#進入循環time_passed = clock.tick()time_passed_ms = time_passed/1000 #毫秒轉換為秒distance = speed*time_passed_msx += distance #圖片的坐標位置if x >lim:x -= lim #清0,為了減少運行時間不直接歸零

    3.3 添加到框架

    background_image = 'K:/bird/background-night.png' green = 'K:/bird/base.png' mid_b = 'K:/bird/bluebird-midflap.png' welcome = 'K:/bird/message.png'import pygame from pygame.locals import * import syspygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin")background = pygame.image.load(background_image)#.convert() green_base = pygame.image.load(green) mid_bird = pygame.image.load(mid_b) welcome1 = pygame.image.load(welcome)base_x = 0 bird_y = 225 speed = 100 clock = pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()screen.blit(background,(0,0))screen.blit(green_base,(base_x,400))screen.blit(mid_bird,(52,bird_y))screen.blit(welcome1,(52,52))time_passed = clock.tick()time_passed_seconds = time_passed / 1000.0distance_moved = time_passed_seconds * speedbase_x -= distance_movedif base_x<-40:base_x += 40pygame.display.update()

    4. 實現小鳥煽動翅膀效果

    實現小鳥飛行效果一共需要兩步,首先是需要讓小鳥上下移動,其次是切換圖片以實現扇動翅膀的效果。

    4.1 小鳥上下移動

    這一步實現很簡單,方法和上面的一致。不再贅述,直接上代碼了。

    #進入循環前 base_y = 225 bird_speed = 50 #進入循環time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 bird_distance = time_passed_seconds * bird_speed base_y = base_y + dir*bird_distanceif base_y >240:dir = -1if base_y <210:dir = 1

    添加到框架的步驟也不再贅述了,與前面一致。

    4.2 小鳥扇動翅膀

    實現小鳥扇動翅膀的效果只需要每隔幾幀切換一次圖像。但同樣容易隨著機器性能等原因,出現時快時慢的現象,為了解決這個問題,可以采用與綠磚運動相似的方法,基于時間的圖像切換。

    #在進入循環前的部分需要添加切換速度和計數值 change_speed = 500 count = 0 #進入循環后#需要根據運行時間,決定計數增大的幅度(變化的快慢)count +=change_speed*time_passed_secondsif 0<=(count)<=50:screen.blit(mid_bird,(52,base_y))elif 50<(count)<=100:screen.blit(up_bird,(52,base_y))elif 100<(count)<=150:screen.blit(down_bird,(52,base_y))#當計數值過大時,歸零,以減少運行時間if count>140:count -= 140

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的cmd小游戏_使用pygame制作Flappy bird小游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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