《C++ Primer》7.3.2节练习
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
《C++ Primer》7.3.2节练习
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
練習(xí)7.27:
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std;class Screen {private:unsigned height = 0, width = 0;unsigned cursor = 0;string contents;public:Screen() = default;Screen(unsigned ht, unsigned wd): height(ht), width(wd), contents(ht * wd, ' ') {}Screen(unsigned ht, unsigned wd, char c): height(ht), width(wd), contents(ht * wd, c) {}public:Screen &move(unsigned r, unsigned c) {cursor = r * width + c;return *this;}Screen &set(char ch) {contents[cursor] = ch;return *this;}Screen &set(unsigned r, unsigned c, char ch) {contents[r * width + c] = ch;return *this;}Screen &display() {cout << contents;return *this;} };int main() {Screen myScreen(5, 5, 'X');myScreen.move(4, 0).set('#').display();cout << endl;myScreen.display();cout << endl;return 0; }測試結(jié)果:
練習(xí)7.28:
返回引用的函數(shù)是左值的,意味著這些函數(shù)返回的是對象本身而非對象的副本。如果我們把一系列這樣的操作連接在一起的話,所有這些操作將在同一個對象上執(zhí)行。
在上一個練習(xí)中,move、set和display函數(shù)的返回類型都是Screen&,表示我們首先移動光標(biāo)至(4, 0)位置,然后將該位置的字符修改為’#’,最后輸出myScreen的內(nèi)容。
相反,如果我們把move、set和display函數(shù)的返回類型改成Screen,則上述函數(shù)各自只返回一個臨時副本,不會改變myScreen的值。
練習(xí)7.29:
測試結(jié)果:
練習(xí)7.30:
通過this指針訪問成員的優(yōu)點(diǎn)是,可以非常明確地指出訪問的是對象的成員,并且可以在成員函數(shù)中使用與數(shù)據(jù)成員同名的形參;缺點(diǎn)是顯得多余,代碼不夠簡潔。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《C++ Primer》7.3.2节练习的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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