C++ 学习之旅(14)——构造函数constructors和析构函数destructors
首先我們看下一個簡單的類:
#include <iostream>class Entity { public:float X, Y;void Print(){std::cout << X << "," << Y << std::endl;} };int main() {Entity e;e.Print();std::cin.get(); }輸出結果如下:
這個很奇怪的數字,實際上就是系統隨機分配的數,因為我們還沒有對X和Y進行初始化,而在C++中,不進行初始化的變量是不能使用的,如下:
會報錯“error C4700: uninitialized local variable ‘e’ used”,雖然X和Y是public,而且e也已經被實例化了,但是未初始化的變量還是不能使用。
這時,我們可以定義一個初始化函數Init():
#include <iostream>class Entity { public:float X, Y;void Init(){X = 0;Y = 0;}void Print(){std::cout << X << "," << Y << std::endl;} };int main() {Entity e;e.Init();std::cout << e.X << "," << e.Y << std::endl;e.Print();std::cin.get(); }輸出結果為:
但是我們會想,如果每次實例化之后都要寫一行初始化函數的代碼,是不是太麻煩了?
這時候,構造函數就派上用場了,使用它可以更方便地進行初始化:
#include <iostream>class Entity { public:float X, Y;Entity(){X = 0;Y = 0;}void Print(){std::cout << X << "," << Y << std::endl;} };int main() {Entity e;std::cout << e.X << "," << e.Y << std::endl;e.Print();std::cin.get(); }只需要寫一個與類名相同的函數作為初始化函數,這樣每次實例化的時候就會自動調用這個函數,省去了寫調用函數代碼的功夫。
與其他函數一樣,你也可以向構造函數傳入參數:
#include <iostream>class Entity { public:float X, Y;Entity(float x, float y){X = x;Y = y;}void Print(){std::cout << X << "," << Y << std::endl;} };int main() {Entity e(1.5, 2.5);std::cout << e.X << "," << e.Y << std::endl;e.Print();std::cin.get(); }輸出結果如下:
有構造函數,就有相反操作的析構函數。析構函數的名稱與類的名稱是完全相同的,只是在前面加了個波浪號(~)作為前綴,它不會返回任何值,也不能帶有任何參數。析構函數有助于在跳出程序(比如關閉文件、釋放內存等)前釋放資源。例子如下:
如果在main函數中實例化Entity,構造函數和析構函數的輸出要在main函數退出時才能看到,而此時程序也退出了,所以使用一個Function,在其中進行實例化,結果如圖:
總結
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