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编程问答

unity发射斜射线_Unity发射射线

發(fā)布時間:2023/12/8 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity发射斜射线_Unity发射射线 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

void Update () {

ShootRayA();

ShootRayB();

}

private void ShootRayA()

{

//實例化射線,參數1 開始位置, 參數2 結束位置

Ray ray = new Ray(Vector3.zero, transform.position);

RaycastHit hit;

//發(fā)射一個長度為10的射線,如果沒有碰撞到物體,則射線不顯示,碰撞到目標則顯示出一條直線

if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10))

{

print("擊中目標");

//射線的起點和終點

Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);

//print("起點 ? " + ray.origin + " ? ? ?終點 ? " + ray.GetPoint(10));

}

}

private void ShootRayB()

{

//實例射線,?Input.mousePosition為屏幕坐標

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit222;

if (Physics.Raycast(ray222, out hit))

{

print("擊中目標");

}

}

//向射線方向發(fā)射一條長為10的射線,該方法返回true說明射線射到某物體,返回false說明射線沒有射到任何物體

//Physics.Raycast(ray, out hit, 10)

//向射線方向發(fā)射一條射線,無限長

//Physics.Raycast(ray, out hit)

//該方法來創(chuàng)建一條由攝像機向鼠標當前位置發(fā)射的射線,然后使用Physics.Raycast()判斷這條射線是否與某游戲對象相交,如果該方法返回true則表示相交,返回false則表示未相交

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity发射斜射线_Unity发射射线的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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