射线
通過(guò)射線來(lái)檢測(cè)物體并使用示例,這個(gè)是通過(guò)攝像機(jī)來(lái)發(fā)射射線的
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class sheixian : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {Ray ray;RaycastHit hit;//1.創(chuàng)建射線//2.射線檢測(cè)并反饋結(jié)果//鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個(gè)東西,然后反饋給我們物體信息if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//把攝像機(jī)屏幕點(diǎn)轉(zhuǎn)化為線 獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//創(chuàng)建射線if (Physics.Raycast(ray, out hit))//第一個(gè)參數(shù)是射線,第二個(gè)是碰撞的物體{Debug.Log(hit.collider.name);//碰到的物體信息GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);//消除碰到的物體}}} }總結(jié)
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