fbx模型导入unity,绑了骨骼加蒙皮法线就反
生活随笔
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fbx模型导入unity,绑了骨骼加蒙皮法线就反
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fbx模型導入unity正常
但只要綁了骨骼,在3dmax中正常,進入unity就法線反轉
原因是3dmax中模型用到復制和鏡像的導出需要多一步處理
1重置變換 2反轉法線
按順序進行這兩個,在綁定模型前后都可以
重置變換:
選中模型??Utilities面板->Reset XForm->ResetSelected,然后在編輯器界面發現多了一個XForm編輯器,右鍵XForm,Collepase All
反轉法線:
1 在poly面級別,選中模型所有面,點擊Flip
2?或者給模型加Normal編輯器,勾選Flip?normal選項
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總結
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