自学虚幻引擎图文笔记:颜色混合、法线强度调整及选择、归一化、点积、常量偏差比例、规范化等节点
生活随笔
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自学虚幻引擎图文笔记:颜色混合、法线强度调整及选择、归一化、点积、常量偏差比例、规范化等节点
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1.
用于描述物體表面的頂點細節(jié) ,及描述貼圖在物體表面的位置
舉例
在上面的示例中,由于每個頂點在各自的法線方向上移動,預(yù)覽球體似乎會隨著正弦運動按比例放大和縮小。
2.
它會對數(shù)值進行 +1再乘0.5 比如(-1,1)轉(zhuǎn)換后是(0,1)
舉例
3.
可以用這個思路來做積雪 灰塵 苔蘚之類的? 需要給個mask選擇Z軸方向
舉例
4.
即輸入的每個分量除以矢量的總大小(長度)?
?在使用時 當我們只需要一個點的方向而不需要數(shù)值,為了減少電腦運算,直接歸成1
5.
?
表達式計算點積,點積可以描述為一個矢量投影到另一個矢量上的長度,也可以描述為兩個矢量之間的余弦乘以它們的幅值。許多技術(shù)使用這種算法來計算衰減。DotProduct要求兩個矢量輸入具有相同數(shù)量的通道。
意思是兩個同方向的向量之間的方向,在進行點積后 如果是同方向=1,垂直=0,反方向=-1
總結(jié)
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