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编程问答

[Unity]技巧分享:更改Unity Asset Store 默认下载资源位置的方法

發(fā)布時間:2023/12/9 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [Unity]技巧分享:更改Unity Asset Store 默认下载资源位置的方法 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

經(jīng)常用unity做項目的鐵子們一定離不開unity自帶的Unity Asset Store,里面各種資源經(jīng)常能夠幫助開發(fā)者省不少事情

但是這個商店下載的資源總是保存到C盤,每次都要把資源包從C盤搬到自己存放資源的資源包里,太麻煩,官方好像

也修改不了默認位置(目前是這樣的),而且不是每個人的C盤都是巨無霸


C盤經(jīng)常變紅讓本強迫癥忍無可忍,所以我就花了點時間研究如何利用win10本身的功能來實現(xiàn)更改Unity Asset Store

默認下載資源位置的方法。

原理解讀

研究發(fā)現(xiàn),如果將C盤中AssetStore這個文件夾刪掉,重新打開unity,使用商店下載資源,那么原位置上就又會重新生

成一個AssetStore文件夾,推測unity應用程序應該是在加載時進行個判定,如果默認路徑下存在AssetStore文件夾,那么就

將資源存放進去,如果沒有就新建一個AssetStore文件夾用來存放用戶下載的資源包,根據(jù)這個思路的話,通過在默認地址

新建一個同名的快捷方式來起到鏈接C盤之外的磁盤內同名文件夾的方法就不可行。(事實證明確實如此,他仍然會新建一

個AssetStore文件夾)

????????簡單的說,快捷方式實際上也是個文件(.lnk?) ?而并不是文件夾,人家unity不認識,我們需要的是一個可以鏈接外地

磁盤的文件夾或者一個指針對象,這個時候,"軟鏈接“這個概念便成為了解決問題的關鍵,window有個mklink命令用來提供

文件之間相互鏈接的方式。


由于我們只需要將我們另存的資源文件夾引入到默認路徑,所以可以使用mklink /j或者mklink /d來創(chuàng)建一個目錄鏈接來達到目

的,其生成的文件屬性正好是我們所需要的文件夾類型。

操作步驟

第一步:需要復制C盤中Asset Store這個地址到一個文本文檔記錄一下(是包含Asset Store這個文件夾的地址)

C:\Users\你自己的用戶名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x

第二步:將這個文件夾“剪貼”“剪貼”“剪貼”到自己想要保存的位置

第三步:復制你自己存放資源的這個包含Asset Store文件夾的地址到文檔里記錄一下

G:\WoRui\Program\unity3D\Asset Store-5.x

第四步:打開命令行界面:運行-cmd,輸入:mklink(空格)/j(空格)"剛才記錄的c盤地址"(空格)"剛才記錄的你存放資源的新地址"(回車)?

?【如圖顯示創(chuàng)建聯(lián)接即成功】

第五步(刪除):如果你想取消這個鏈接,只需要把C盤里的這個新生成的文件夾刪除就可以了,換個新的保存地址只需要重復第三、四步即可

注意!

需要鏈接的目標文件夾一定不能含有同名的子文件夾,否則會報”文件已存在的錯誤“,所以之前第二步是剪貼,不是復制!

mklink /j鏈接的路徑必須是絕對路徑,不能是相對路徑。操作時搞錯了路徑,刪掉生成的快捷文件夾就可以.

最后

文章僅發(fā)布在CSDN平臺和個人博客中,對本文技術點有疑問歡迎在評論區(qū)友好交流。


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總結

以上是生活随笔為你收集整理的[Unity]技巧分享:更改Unity Asset Store 默认下载资源位置的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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